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    2/9/2008

    转载《南方周末》的《系统》,网游玩家必读

    网友刀枪blue的转载按语:(大家可以了解此文的一些背景)

     

    之所以要转载《南方周末》的《系统》一文,乃是觉得中国的商业公司已经邪恶得无以复加了,为了钱什么都做得出来。《系统》一文谈到了所谓“网络新经济”中的网络游戏,以史玉柱的网络游戏《征途》为样本,分析了玩家的行为,阐述了游戏公司何以赢得巨额利益的的原因。这篇文章罗列了大量事实,陈述的是一个客观事实,而且并没有回避网络游戏玩家人性中的缺点,是一篇平面媒体针对网络游戏相当精彩的评论。

    但是,即便如此,这篇文章也立即被“神秘的手”横加干涉,引擎上找不到多少结果,某些地方买不到这期报纸,甚至刊载这篇文章的《南方周末》PDF版上也不见了文章的踪影。但是,另外一方面是软文横行,只要是表扬肯定的文章,并不受到任何限制,反而在网上被广泛转载。这让人觉得毛骨悚然,一只看不见的神秘之手以金元的名义,悄然掐住了大家的脖子,蒙上了大家的眼睛。让人怀疑自己并非身在亚洲,而是拉美—财阀和财团可以为所欲为,只手遮天。

    我个人对网络游戏并无成见,但是对于手持人民币就敢悍然侵犯新闻自由的行为实在无法忍受。企业和财团正在逐渐变成新兴的特权阶级,用它们的金钱豁免于舆论监督和批评之外。富士康可以封杀记者帐号,科以数千万元的诉讼,把名誉权官司变成针对记者和个人的惩罚和打击。巨人只允许赞扬的文章的存在,批评性的文章会在网络上人间蒸发,报纸会无法在报摊上贩售。在老大哥之外,我们现在又多了一个“老二哥”,一个金元支持起来的“系统”正在控制我们的生活,控制我们的耳目,只让我们看到听到他们觉得“合适”的东西。在买断地皮、买断工龄、买断原材料之外,他们开始买断新闻自由。

    这不是个人的事,而是关系到所有人的利益。假设一家拥有雄厚资产的制药公司生产了一种有残缺的药物,如果他们能够买断新闻自由,那么谁能让我们的亲人免于这种药物的伤害?如果一家唯利是图的上市公司为了圈钱而发行一种一文不值的股票,如果他们能够买断新闻自由,那么谁能阻止我们受骗上当把血汗钱变成一堆废纸?假设一家富可敌国的玩具公司生产了一种有毒的儿童玩具,如果他们能够买断新闻自由,那么谁能阻止我们的子女免于吸收致命的毒素?

    可我们面前的形式是多么的危急啊?媒体的良知也需要广告费维持生计,地方官员的管理也需要GDP和税收制造政绩,谁会一直站在我们的一边?没有什么人了,只有我们自己。如果我们自己不站出来为自己说话,那么就没有人会站出来为我们说话了。我们今天维护媒体的新闻自由,就是维护我们自己的明天。让自己有安全的产品,让自己的孩子免于毒害,让自己的财产不至于被诈骗一空。他们买断新闻自由,也就是买断了我们最为珍贵的明天。

    因此,我选择转载这样的文章,要让真相传播出去,要让不同的声音讲出话来。我们看得见,我们听得见,就不至于成为任人摆布的瞎子聋子,成为老二哥森严系统中高度被控的小白鼠。为此,我要感谢(“我”是和菜头,我只骂娘,不感谢)

     

     

     

    我的话:

    虽然对这篇臭名昭著的文章早有耳闻(臭名昭著的当然是文章揭露的系统而非文章本身),但看了还是十分震惊.至少我们该考虑自己需要什么样的游戏,是游戏再玩我们还是我们在玩游戏.虽然它很长,可能花去你大约20分钟时间,但你的阅读过程肯定会一气呵成.

     

     

     

    南方周末:《系统》
    来源: 南方周末
    作者: 曹筠武 张春蔚 王轶庶

    ■编者按:

     

    在一款同时在线人数超过百万、全部玩家加起来可以组成一个超级城市的网络游戏中,它的游戏精神是指向乐趣,还是指向权力和金钱?它的社会规则是新世界的开放自由,还是率土之滨莫非王臣?这不只是对某一款游戏的追问,甚至也不只是对韩式网游的价值观的追问,而是对人与游戏、人与人的关系的追问。虚拟世界是现实世界的一部分,也有着人们必须捍卫的准则。

     

    在当下中国最火的一款网络游戏中,玩家们遭遇到一个“系统”,它正在施行一种充满诱惑力的统治。这个“系统”隐匿无踪,却无处不在。它是一位虚拟却真实的垄断者。“如果没有我的允许,这个国家的一片叶子也不能动。”这是智利前独裁者皮诺切特的声音,悄然回响在这个虚拟世界之中。

    白天,27岁的吕洋是成都一家医院的B超检查师。

    晚上,她是一个国王,“楚国”的国王——玩家们更乐意按游戏里的名字尊称她为“女王”。在这个虚拟王国中,“女王”管理着数千臣民,他们都是她忠诚的战士。

    在一款名叫《征途》的网络游戏中冲杀了半年多之后,吕洋自信看清了这样一个道理:尽管这款游戏自我标榜以古代侠客传统为背景,实际上钱才是在这个虚拟世界中行走江湖最关键的因素。

    吕洋受过良好的专业教育,丈夫是生意人,资产殷实。钱对她来说从来不是问题,但她仍然忿忿不平地把这款游戏中一些风头正健的人称为“人民币玩家”。虽然在游戏中投入了数万元,但她仍然屡战屡败,原因就在于有人比她更愿意花钱,也花了多得多的钱。

    正如《征途》的创造者史玉柱所言,这的确是一款适合有钱人的游戏。在这个世界里,欺凌他人的威力和合法的伤害权都标价出售。

    尽管一切都是虚拟的,吕洋却曾经坚信她找到了一条通向光荣与梦想的金光大道。不过随着人民币的不断加速投入,和很多人一样,吕洋发现,金钱铸就的,其实是通往奴役之路。

     

    战争即将爆发

    所有人都必须是“人民币玩家”——和平受到鄙视,战争受到推崇——被杀死者得到的只有耻辱

    坐在常去的一家网吧的VIP包房里,吕洋显得兴奋而又忧心忡忡,她面前的19英寸液晶宽屏上,黄色的粗体字反复闪动:“国战将在晚上8点15分开始”。她还有两个小时,对她手下的战士们做最后的动员和部署。

    将要攻打楚国的是游戏中的头号强国魏国。魏国拥有上万名玩家,更为关键的是,魏国的支柱,“王者家族”成员们,个个都是令人敬畏的英雄,他们的等级遥遥领先于一般人,装备着成套的最为昂贵和罕有的神圣铠甲和武器。在“世界英雄排行榜”上,他们长期牢牢地占据着前五十名中最靠前的位置。

    他们拥有恐怖的杀伤力,人人以一当百。即使吕洋这个“女王”和他们对垒,如果战术采取不当,也存在被“秒杀”的危险。所谓秒杀,就是在几秒钟之内,在意图还击之前,就被一招致命。吕洋的丈夫并不玩游戏,但他也会对此开开玩笑:“就像武侠小说里写的,如果刀够快,你可以听见自己的血从脖子里喷出来的声音。”“女王”吕洋对他们最为忌惮,同时又略带鄙夷。“他们就是人民币玩家嘛。”她说。

    实际上,只要进了这个虚拟的小世界,所有人都必须是“人民币玩家”,区别只在于你愿意花多少而已。

    和以往的所有网络游戏不同,《征途》并不计时收费。简单地填写一份网上表格,就可以注册账号。只需要起个名字,选择性别、国家,一个虚拟身份就此诞生,光荣而艰难的征服之路摆在了你的面前。根据游戏的主线故事背景,你会惊奇地发现其实你是皇族之后,由于战乱被弃于荒野,现在你长大了,知道了自己高贵的血统,接下来该做的就是练一身好武艺,奋起于草莽之间,闻达于庙堂之上。建立自己的国家甚至取得统治世界的皇位以恢复祖先的荣光,则是你的终极目标。

    故事很合中国人的口味,惟一令人感到困扰的是:热血沸腾之后,你发现现实和理想的差距原来是那么大。一个新诞生的身份是1级;而王国里最英勇的英雄们能练到“转生170级”:练满普通人的168级之后,他们又获得新的不朽之身,并再次练到了170级。简单地说,那就是人和神的差距。英雄们手持 “完美的神圣武器”,浑身旋绕着代表高贵的紫色光晕;而你却两手空空,甚至全身上下只有一条遮羞的短裤。

    现在,你可以购买点卡,持续地把人民币注入游戏中的账户,以便快速升级,购买各种名贵材料打造装备;你也可以不花钱,如果什么都不做,只是呆在游戏里的话,系统不会向你收取一分钱。但很快你会发现,你连荒地里的一只蚊子都打不过,你的活动空间甚至仅限于出生地,一个叫“清源村”的小村子,更为广阔的世界则是为英雄们准备的。当然,最让你沮丧的还在于,贵为皇族的你,却永远生活在被其他玩家“秒杀”的巨大阴影之中。

    显然,吕洋走了一条真金白银铺就的英雄之路。她如今是“转生145级”,历经艰险戴上了王冠,她的坐骑是一条浑身闪着火光的龙。但英雄亦有英雄的烦恼,她的王国正面临严峻的挑战。

    吕洋自认为是一个“和平主义者”,她把女性的温婉带到了对国家的治理之中。“女王”很少主动攻击别国,更喜欢带着臣民们消灭怪物,或者经营骆驼商队。但这并不能避免受到攻击。

    “国战都是系统安排的,”吕洋解释说,“国王只需要提交申请,系统就会自动安排好战争爆发的时间。”

    系统喜欢“国战”。这个虚拟世界里,“和平”受到鄙视,战争受到推崇。战胜国可以自动获得战败国国库里的金钱和物资,国家排名由“国战”胜利次数决定,强国的臣民名字下闪耀着一颗颗星星,那代表着每一次辉煌的战胜。当然这并不是最重要的,对于战争中的人来说,冲入别国的土地,肆意砍杀每一个胆敢与之抗衡的人,无疑是释放内心深处原始冲动的绝佳办法。

    系统准确地捕捉着人性的弱点,召唤着玩家们在违背普世价值的虚拟世界中放纵自己的邪恶。它赋予战争中的人肆意杀戮的权力,给予杀人者加倍的经验值奖励;系统也会标明你的斩首纪录,那一串串数字就像印第安战士割下的头皮代表着无上的荣光,而被杀死者得到的只有耻辱。

    吕洋打电话,上QQ,或者在游戏中直接交谈,她自知实力对比悬殊,因此通知手下的战士们集中力量,守住王城的一角。她的声音因紧张而略带颤抖,尽管对现实中的她来说无论胜败都毫发无伤,但在游戏里,她知道那意味着生存还是毁灭。

    离战争爆发,还有两个小时。

     

    国王死了

     

    推销员来了——冒险家乐园——都在“系统”的支配之下——小角色杀死了国王

    在开始“征途”之前,吕洋玩的是另一款游戏《传奇》。她玩得并不好,仅仅当作一种周末的消遣。《传奇》计时收费,玩家购买在线时间用来升级和打造装备,所有的事情都费时费力。“比如你要打一个终极怪物,”吕洋说,“要跑很远的路,在迷宫里面转来转去,杀掉无数的小怪,可能耗一个晚上,你才跑到大怪的面前。”最让人崩溃的是,当历尽艰辛终于站到大怪面前,一不小心却被秒杀了!那么,从头开始跑路吧。

    吕洋可能从未得知,在她晕头转向地跑路时,一个叫“送礼只送脑白金”的玩家也在这款游戏中闯荡,他从来不耐烦那些烦琐的升级步骤,而是直接购买高级别账号;他成千上万地花钱,砸下最顶级的装备。以钱铺路,他在最短的时间内得到了最强大的威力。在这款典型的韩式“泡菜”游戏里,他试验出了自己独辟蹊径的玩法。这位玩家就是后来《征途》的老板史玉柱。

    2007年年中的一天,就在吕洋常去的这家网吧,一个推销员站到了正在“跑路”的吕洋面前。他衣着得体,面带微笑,用充满诱惑力的词汇介绍了一款名叫《征途》的新游戏。“绝对不用走迷宫,我们要的就是爽快。”吕洋记得他这样保证。

    吕洋就此和朋友们“踏上征途”。她的这些朋友们要么是医院的同事,要么是丈夫生意上的伙伴,空闲不多,但钱不少。他们很快发现,《征途》的确是一款爽快感十足的游戏,简直就是为他们这样的人设计的。

    要找系统角色接受任务,不用费力去找,点F键,下拉菜单里角色名字一一罗列,就像网络上的超链接,双击名字,就自动找到面前;要去某个地方,不用走迷宫,点开地图,找到地名,鼠标左键单击,一会儿就到了。

    很快吕洋就离开了“清源村”,热闹的“凤凰城”和辉煌壮丽的“王城”才是她的舞台。这位后起之秀被吸纳进了“楚国”最有威望的家族“桃花源”。单打独斗是不现实的,拜入名门正派才是出头之道,这里就如同武侠小说描写的江湖;而家族与家族联合可以组成帮派,帮派各自有各自的势力范围,在达成妥协之后又互相配合支撑起一个国家。

    游戏里的大部分系统角色,比如杂货店老板或是锻造铺师傅,都可以被帮会控制,此后他们会持续贡献“保护费”。系统鼓励帮会争夺控制权,谁杀死竞争对手,谁就能接手保护费。帮主们因此热衷于抢夺街区和店铺。这样在吕洋看来,她的置身之处,又像是1920年代的上海滩。

    这里的确像那个“冒险家乐园”。低级别的玩家甚至也可以挣钱!完成一些特定的任务,比如护镖,可以得到一定数量的“银两”;达到一定级别和保证一定在线时间后,系统甚至会给玩家“发工资”;还有各式各样的“奖励”、“返还”。

    “其实都是些小钱,”吕洋说,“相比花掉的钱简直没法比。”但由此带来的成就感和满足感是无法比拟的,你能想象在砍翻敌人的同时还能挣“银子”么?“想得到更高级的奖励么?”吕洋说,“那就花更多的钱呗。”

    时常有“外国人”冒险进入楚国,他们可能是魏国人,也可能是宋国人,或者是其他9个国家中任何一国人,但不管是哪国,一旦踏入楚国地界,他们的名字就显示为红色,这个颜色意味着:敌人——应当杀死的人。每杀死一个这样的人,系统就会在“护国英雄排行榜”里为你加上光荣的一分。

    他们并非是闲逛者,而是根据系统分配的指令而来,他们必须进入敌国完成诸如“刺探情报”或者“抢夺太庙资源”等等任务。而同样根据系统赋予的职责,家族和帮派此时的任务就是杀死他们。

    那时吕洋还是一个小角色,她正在砍杀一头犀牛,屏幕上出现一条指令,帮主撒下了帮主令,要求帮众前往杀敌。点击“是”之后,吕洋被传送到王城边境附近,众人正把敌人围在当中奋力砍杀。

    帮主“狼烟”是当然的主力,他是一个“武士”,近战肉搏是他的特长,他的“无双剑”能造成惊人的杀伤。在炫目的刀光闪耀间隙,吕洋突然发现敌人的坐骑是一只麒麟,这意味着他是一个国王,只有国王才拥有这种神兽!

    吕洋是一个“法师”,她专修冰系法术,可以从远处以冰雪为武器。这是她参加的第一次激战,她站到一个安全的地方,将霜冻从空中撒向敌人。麒麟居然哀号倒下,国王死了!吕洋幸运地完成了最后一击。

    屏幕上黄色的粗体字夸张地跳了出来:“天哪!吴国的国王居然被楚国的无名小辈女王杀死了!”吕洋在电脑前禁不住手舞足蹈,她杀死了国王,一个小角色杀死了国王!她双脚猛地一蹬,电脑黑屏了——她兴奋得把电源插头踢掉了。

    往后几天,吕洋都有些“神神叨叨”的。游戏里“全世界”都知道她杀死了国王,朋友们有些羡慕地向她祝贺。即使在医院上班,吕洋也在办公室的电脑上下载了游戏,她就是喜欢挂在游戏里,反复地看那条早就过时的消息:“天哪!吴国的国王居然被楚国的无名小辈女王杀死了!”

    有时候严厉的院长从办公室经过,威严地审视医生们的工作,吕洋只能把游戏界面最小化。她会悄悄地跟同事炫耀:“牛啥嘛,他要是耍游戏,我一招就把他砍翻!”院长其实并不坏,但吕洋觉得他“缺乏对女性应该有的尊重”。“在游戏里,女人也可以统治男人。”她宣称。

     

    国王万岁

     

    核裂变一样蔓延的仇恨——好的装备都意味着金钱——总有无数的人在疯狂比拼——“国王万岁!”

    但“女王”其实并不像想象中一样“牛”,几天之后,就在王城外,一个敌人逼近,他骑着鬃毛飞散的烈马,威严得像天上的神,他只问了一句话:“你就是那个女王啊?”一个巨大的火球从天上砸下,落单的“女王”还没来得及答话,被“秒杀”了。

    吕洋目瞪口呆,短暂的惊愕之后她脑子里只有一个想法,她要升级,要得到最好的装备,她要当真正的王,她要报仇!

    仇恨是这个世界中最强大的动力。“秒杀”吕洋的玩家,立刻被系统自动排入她的仇人名单,时时提醒“女王”报仇雪恨。“仇人”是这里最常见的社会关系,仇恨关系同样存在于家族、帮会和国家之间。如同核裂变一样蔓延的冤冤相报,在这里是受到鼓励和颂扬的永恒主题。

    她找到“代练使者”,一个代表系统与玩家做交易的虚拟角色,他就站在王城大道边上,答话谦卑而热情,乐意为有钱人服务。吕洋向“使者”支付人民币购买经验值,“使者”则让她迅速升级,从人变成了神。吕洋觉得这么做很值得,在这上面,她“只不过花了千把块钱”。

    但是,杀伤力和防护力是由装备决定的,级别只是佩戴相应等级装备的必须条件。就像金庸的小说,内力的修炼是必须的,但一把玄铁剑却可以让杨过无敌于天下。游戏中按照等级不同划分出了20等装备,以法师职业为例,武器由最初的柳木杖到最为罕有的至尊杖。此外还有铠甲、头盔、腰带、护腕、项链和戒指等等。

    这些好的装备都意味着金钱。和别的网络游戏不同,在这里,打怪和接任务不会掉装备。“我都要最好的,”吕洋说,“你只能去系统商店买材料,再找系统铸造商打造;或者,你只能去赌。”

    “赌”,就是“开宝箱”。玩家向系统购买钥匙和箱子,很便宜,一块钱一套。用钥匙点击开启,屏幕上一个光芒闪耀的箱子缓缓打开,各种材料或装备如同赌场大转轮一样排列在箱子里,光圈飞速转动,停下的地方就代表赌到的东西。箱子里经常会有玩家们最希望得到的高级装备,但转动的光圈却往往和它们擦肩而过。

    吕洋如今回忆,最疯狂的时候她就像一个赌场里的赌徒,会在屏幕前大声喊叫自己想要的东西,比如“乌木,乌木”,那是一种高级材料,而最后她往往得到的只是一点少得可怜的经验值。“乌木”,或者那威力强大的“幽冥戒指”,仍然摆在宝箱里,闪着诱惑的光。

    这个世界中还存在着一个“开宝箱”排行榜,每天开宝箱最多的人,可以得到一颗罕有的令人倍增威力的“补天神石”。

    这个巧妙的设置具有无穷的诱惑力,总有无数人在疯狂比拼开箱数量。吕洋曾一晚上开过上千个箱子,但始终功亏一篑,总有人比她更为执著,她从没拿到过那颗神奇的石头。

    各式各样的排行榜随时闪现,世界英雄排行榜——根据级别和装备带来的威力排序;护国英雄排行榜——根据杀死敌国人的数量排序;国家实力排行榜 ——根据国家物资和国战胜负记录排序……就像电视里随时出现的脑白金广告,实时变动的排名对野心勃勃的英雄们高频率轰炸,提醒他们在这个严酷的世界里一刻也不能放松。

    玩家在不懈地开着箱子,他们有时好运地得到一点好东西,绝大部分时间几无所获,但越是没有收获,他们越是迫不及待地打开下一个箱子。他们每点击一下,就代表一块钱,又一块钱……就像一个永不停歇的沙漏,金钱涓滴成河一般随着每一次点击汇成巨流,流向看不见的系统。

    吕洋自认为运气还比较好,“平均开1000个箱子,好运的话能有十几次拿到好东西。”

    由此吕洋成为了她现在所鄙夷的“人民币玩家”,上万的人民币被迅速而几乎不被察觉地花了出去。在游戏中。“女王”拥有了可怕的威力,她为自己,也为朋友报仇;她接受请求,为本国的商队护镖;同时她也会和英雄们一起侵入别国。她声誉日隆,跻身英雄之列,在游戏里,她甚至和威猛的帮主“狼烟”喜结连理。当然,也由于她在现实中是一个那么可爱的姑娘,她被推举为楚国的国王。“国王万岁!”人们向她俯首称臣。那是吕洋在征途中的最高点,也惟有在那转瞬即逝的一刻,吕洋觉得自己付出的时间和金钱是值得的。

     

    国王累了

    “系统”是最为勤奋的——女王觉得自己像驴子——花钱买你生气——快感只在一刹那

    吕洋心里清楚,王位是真金白银买来的。一套转生150级左右的顶级装备,平均要开5000个宝箱。按照系统繁复的装备打造设置,要给一套装备镶上 14颗星星,打开“灵魂锁链”,镶嵌补天神石,花费又在5000元左右。随着等级的提高,原有的装备又必须相应替换或升级。平均每升5级,装备就要更新一套。

    这时的“女王”已经成了一位熟练的开箱工,日复一日地开宝箱,升级装备,再淘汰,再升级……“后期主要就干这个事情了,”吕洋回忆,“不更新换代不行,不然国王很快就变菜鸟。”

    这样的压力不仅仅来自于游戏内部。在吕洋常去的网吧,甚至洗手间里都贴着征途网络公司的宣传四格漫画。当你洗手的时候,你就能看见一个漫画小人,在尖刻地嘲笑那些疏于升级的“懒人”。而招贴画上威风凛凛的英雄在每个网吧的门口注视着你;勤奋的推销员们时常出现在玩家身边。

    与媒体上的各种宣传攻势相比照,这些推销员被称为史玉柱的“地面部队”。他们大多是“脑白金”销售旧部,活跃在中国广大的二、三线城镇,对于如何发掘利润,他们有着训练有素的敏感和才能。

    系统是吕洋见过的最为勤奋的游戏系统,它更新换代的频率令人应接不暇。“要么花钱买安全感;要么省钱,随时被欺负,”吕洋说,“一天不上线,就会觉得自己又落后了,实在是太累了。”她觉得自己像被胡萝卜吸引着一直向前的驴子,总有更加强大的“威力”在前方向她招手,而漫漫“征途”几无止境。游戏中弥漫的仇恨也令吕洋越来越厌恶。一些结下了梁子的人民币玩家在每一件小事上都要一争高下。他们反复抢夺对系统角色的控制,互相攻打帮派总舵,没完没了地袭击对方的商队,在PK竞技场上更是置敌人于死地而后快。甚至宝箱排行榜第一名也是他们争夺的目标。

    如果一个玩家开了5000个箱子,另一个就一定要开第5001个。他们把这种疯狂的玩法叫做“花钱买你生气”。

    系统不停地自我更新,统御术层出不穷。就连传统的打怪任务,系统也干脆允许家族与家族之间抢夺砍杀boss的权力。身为一国之主,吕洋总是必须身先士卒,如果她稍有懈怠,总有红了眼的部下口出怨言。

    这越来越不像吕洋想要的游戏。吕洋觉得这个世界变得愈发丑恶,荣誉被建立在仇恨和贪婪之上。和以前的激动不已相比,如今快感只在疯狂结束后的那一刹那,接下来她会觉得无聊。

    在楚国遭遇魏国的挑战之前,“国王”已经开始厌倦了。

     

    地底的火在喷涌

    只希望坚持半个小时——和平的气氛在蔓延——“跟你们老板说,不要尽干些挑拨离间的事情。”

    “国战”在晚上8点15分爆发。吕洋和朋友们,她最得力的几个“武士”,坐在网吧包房内奋起应战。每当大的战役爆发,他们就坐在一个包房内,就和真实的战斗一样,肩并肩便于及时沟通,更利于互相鼓舞。

    敌人从王城东门涌入,他们的国王身先士卒,冲入东门后使用“帮主召集令”,这样,他最精锐的英雄们可以被瞬间传送到他的身边。随着旋风,魏国的武士们从天而降,他们立即被楚国战士重重包围。“女王”知道这是敌人的精锐,尽管城门外大批敌人正在涌入,但这些国王的随从才是最可怕的威胁。

    武士们挥动大刀,空气被划裂成一道道光芒,他们拥有最强大的近距攻击能力和防护力,总是冲杀在前;法师们念动咒语,大地裂开,地底的火喷涌而出,天上的风云也化身为凌厉的雷电冰霜;蜂拥而来的召唤兽,来自天界和冥界,呼啸着混战在一起。战场被淹没在超越自然的伟力之中。

    半个小时,吕洋只希望坚持半个小时。她从来没奢望胜利,战前魏国人放话10分钟结束战斗,傲慢的挑衅令让人反感,在战前动员里,“女王”向臣民们保证,她一定坚守半个小时。

    东门不可抗拒地被攻陷,“女王”转战王城宫殿,宫殿前矗立着“大将军王”塑像,只要他被砍倒,就意味着楚国输掉了战争。楚国的战士们把战车集中起来围住塑像,在猛烈的攻击下,只有坚固的战车能够提供些微保护。

    吕洋使用了“防守虎符”,她的臣民可以被全部召集到身边,楚国全国动员,宫殿前的每一级阶梯都成为血海。魏国的英雄们每杀死一个对手,就会有十个或者更多的人把他们围住。战场已经陷入混乱,没有沟通,没有指挥,每个人眼里只有敌人,本能地砍杀,不停地砍杀……

    但吕洋的判断是对的,“人民币”才具有决定性的意义,这是实力之战,系统这个胜利女神青睐祭献更多金钱的一方。当魏国的国王最后砍倒“大将军王”,吕洋看了一眼时间,她坚守了将近40分钟。

    这是吕洋输掉的最后一场战争,尽管她也曾经赢得过国战,但这个生性温和的姑娘如今觉得即便胜利也不能再带来荣耀的感觉。战斗结束后,她充满厌恶地声称不再履行保卫国家的责任。“再有国家来进攻,我的家族不参与应战了。”她向臣民们宣布。“有意义么?”吕洋反问她的质疑者们,“系统挑起战争,我们往里投钱,谁投的钱多谁就赢。”她觉得没有胜利者,“都被系统耍了!”

    帮主“狼烟”和家族里的其他人支持了她的决定。“我们也觉得,这不是我们在打仗嘛,”狼烟解释,“纯属被人卖了还帮人数钱。”

    吕洋成了“世界”里著名的“反战”国王。她更热衷于和别国结为盟国,当然盟国可以轻易地撕毁和约,她也不在意。在和其他国王交涉时,她也总是强调,就算你来打我,我也不应战。“让他们自己觉得没意思。”吕洋有些狡猾地说。

    和平的气氛在悄悄蔓延。“国战”次数进行得太多,各国国王和英雄们互相之间开始熟络,在无数次仇杀之后,他们中的大部分成了不打不相识的朋友。“时间长了,没人好意思动武了。”吕洋说。

    上线的时候,她也只喜欢跟朋友们聊聊天,组织家族或者帮派的活动,惟一杀人的情况只限于为臣民的商队护镖的时候,她讨厌那些专门盘踞在边境附近、以砍杀平民和抢掠商队为乐的“强盗”。

    在网吧,她又碰见了一个游戏推销员,并不是开始那个,但一样面带微笑,用充满诱惑力的词汇请她“提点意见”。这位推销员同时自信地声称:“万人国战的场面会更加宏大和频繁!”

    就在这段时间,征途网络公司宣布“重组国家”。系统将原有各区的国家重新打乱组合,原来的友好关系打破了,陌生的国王们重新被扔进了新的竞技场,而仇恨将被重新点燃。

    “跟你们老板说,不要尽干些挑拨离间的事情。”吕洋回答。

    昔日勇猛精进的“女王”开始变得“不思进取”,她疏于升级,也不再渴求更好的装备。她在游戏里的配偶“狼烟”有些着急了,催促她赶紧跟上,不然就要被越来越多的人超过。

    而吕洋现实中的丈夫是个关心妻子的人,他以为吕洋只是累了。一天早上,吕洋醒过来,发现不怎么玩游戏的丈夫坐在电脑前,替她不停地开着宝箱,他想为她打造更好的装备。吕洋突然觉得有些心酸,在下一次上线的时候,她悄悄跟“狼烟”“离婚”了。

     

    监牢,看不见

    禁止市场经济——第二十二条军规:那儿有个概率——如果他们反对“系统”会发生什么——“天哪”

    尽管赞同“和平治国”方略的人并不很多,但吕洋发现,和她一样对这款游戏从赞赏变为不满的人越来越多。连吕洋都没有想到,玩家们居然自发组织了一场针对系统的“静坐抗议”。

    事情起因于系统宣布的一项新规定:绑定。根据这项规定,玩家从系统获得的装备和“银两”,都属于绑定范畴,即只能自用,不能交易,不能交换,甚至不能拆成材料或者干脆丢弃!

    在游戏里,每一种职业都必须搭配对应的装备,每一种装备又由对应的材料打造。开宝箱早已成为玩家获取装备和材料最主要的方式,当你耗费掉了人民币,需要一块“乌木”却得最终得到一块水晶,玩家们通行的办法是互相交易各取所需,或者摆摊出售换取银两。征途网络公司的解释则是,他们发现有职业玩家将游戏中获得的银两和装备在线下出售获利,“绑定”是为了打击这种行为。

    玩家们最终发现,在这个世界里,自由市场经济在某种程度上被禁止了,合法的私有财产只许保有,不许交易。在这里只有一个庞大的终极卖家被允许存在,那就是系统本身。

    在一些游戏论坛里,随处可以看见玩家们黑色幽默一般的抱怨。一个帖子说:“我是个法师,花了上百块钱转到了一把刀,可是我不能装备刀啊。这把名贵的刀对我一点用处也没有,我还不能把它扔了。我甚至还要花钱向系统买个包袱,因为我没有足够的空间来装这把刀!”

    “这个游戏处处都是花钱的陷阱!”另一个玩家宣称。他举出“孔子”为例,这个万世师表的人物在游戏中负责“智力考试”,通过考试玩家可以获得海量的升级经验。但是,受教育是很贵的,向“孔子”讨教问题,居然“20两银子一次”。甚至财大气粗的人民币玩家们也对过于频繁的更新力不从心。系统最新宣布,可以给装备镶上第15颗星星。按照规则,购买4颗宝石充一颗星,看起来不麻烦,但是这里有一条“第二十二条军规”:连续镶星会导致所有的星星爆炸。

    假如你已经花费了40颗宝石镶上了10颗星,而在镶第11颗时发生爆炸,那么前面的10颗星同时消失,你只能从头开始。从第10颗星开始,成功镶嵌的几率为50%,此后递减。星数越高,爆炸几率越高。

    设计者在此利用概率原理和玩家们开了一个小小的玩笑。“我在冲第14颗星时,连着爆了11次。还不算前面爆炸的次数。”一个玩家抱怨。仅仅为了给他的至尊刀镶上第15颗星,他就花费了超过3000元。

    玩家们出离愤怒,他们停止砍怪,不再接受任务,国王们都难得和平地坐到一起而不是申请“国战”。在游戏地图最中心的皇城广场上,密密麻麻地坐满了战士、法师、弓箭手和召唤术士们。这些往常醉心于杀戮的角色,如今用绝对的安静来对抗系统的贪得无厌。

    吕洋当然不会缺席,她率领家族成员们加入静坐行列,她甚至花“10两银子一次”向“全世界”喊话:“游戏越改越烂,系统越来越贪!”

    她惊愕地发现,“系统”两个字不能显示了,变成了**;再试“GM”,还是**;再试“史玉柱”,这次是***。

    吕洋既愤怒又觉得好笑。是啊,这个隐匿无踪的**或***,却无处不在。它谦卑而热情地引导你花钱,它隐身其后挑起仇杀和战争,它让你兴奋或者激起你的愤怒,它创造一切并控制一切,它就是这个世界里的神。

    **虽不可见,却始终看着你。没过几分钟,正在愤怒控诉的“女王”被抓进了监狱。按照系统的指令,她将被关押8个小时。这个“监狱”不在这个世界的地图上的任何一点,它只存在于系统中,就像索尔仁尼琴描写的古拉格群岛,你从不会看见它,你只是被运送到那里。

    随后发生的一切,也正是只在那些最糟糕的世界中的监狱才会发生的。“女王”太显眼了,她的麒麟神兽暴露了她的身份。监狱里的人们看见了一个国王,就如同当初吕洋还是个小角色时看见国王一样难抑杀意。疯狂的人们围拢来砍杀,“女王”一次被杀死,又在原地复活,再被杀死……

    屏幕上夸张的粗体字又一次次闪耀:“天哪,楚国的国王女王居然被无名小辈×××杀死了”。

    吕洋突然觉得以前的自己真的是很愚蠢,她对“女王”,或者说另一个自己的生死毫不关心,她退出游戏,关了电脑,上床睡觉了。

     

    永远不再回来

    旧王逊位,新王登基——为什么会有仇恨——又是一个财富神话——永远不再回来

    第二天,吕洋上线,宣布“国王”逊位。她发现这里比现实世界更为真实,真实得那么残酷;她曾经试图挑战这个世界里弱肉强食的规则,对抗系统,却徒劳无功。现在,她彻底厌倦了。

    一个渴望战斗的新锐武士接任了“国王”,并立即申请了新的国战。“女王”和她的家族没有参与这次战斗。楚国惨败而归。一个小角色,以往跟着“女王” 闯荡,如今被困在了敌国,完全是刀下鱼肉,他一次次在安全区复活,但只要尝试跑出安全区,就毫不例外地被杀死。这是个新玩家,他的账号里还没什么钱,连一个安全离开的“竹蜻蜓”都买不起。

    吕洋为这些小玩家们难过,他们原本是想获得些许游戏的快乐,却成了“人民币玩家”们发泄怒火或获得征服感的牺牲品。她上线,看着熙来攘往的虚拟角色们,一个威严的法师背后可能是个谨小慎微的生意人,一个勇猛的武士背后可能是个和她一样的医生,也可能是任何一个在生活中原本善良谦逊的普通人。

    “一个医生为什么一定要去杀死一个教师,而一个现实中的警察需要在游戏里伤害另外的人么?”吕洋禁不住思考一些奇怪的问题,“素不相识的普通人之间为什么会有仇恨?”

    她开始注意到书架上那些以前还时常翻一翻的专业参考书。它们就整整齐齐地摆在那里,就像消失了很久,突然又出现了。天凉很久了,吕洋才头一回注意到窗子外面的行道树叶子开始黄了,淡黄的一片令人心里充满宁静。

    她最后一次上线是在不久前。那时征途网络公司已经宣布部分地改变了“绑定”规则,公司成功地在纽约上市,第三财季实现营业收入4.052亿元,净利润2.902亿元,相比去年同期,增长率达到了惊人的164%和152%。公司账面现金达68亿元人民币。

    又是一个财富神话。根据媒体的测算,史玉柱将以500亿身家荣登中国富豪排行榜的前列。

    系统开始慷慨地在游戏里“发行股票”,宣称随着股价上涨,玩家可以按同样的价钱兑换成“银两”。但吕洋对这些充满诱惑力的新玩意再也不关心了,她只是被一个朋友强拉着上线的,朋友要在游戏里“举行婚礼”。

    吕洋默不作声,藏身在前来庆贺的角色中,但是有一个人认出了她。这是一个武士,他手中的刀闪耀着光芒,显示着他强大的威力。“我认识你,”他说,“以前刚玩的时候你带过我们,现在我们也很厉害啦。”他们正在筹备新的国战,他告诉她。

    他是谁?是请她护过镖,还是曾经被她从敌国营救?吕洋完全不记得了,她只觉得这些越来越多的威风凛凛的后起之秀,跟以前的她是那么相像,一样地野心勃勃,一样以为发现了一个美丽新世界。

    她一句话也没回答,然后她下线了,并决定永远不再回来。

    (应被采访者要求,文中姓名及游戏中名字为化名)

     

     

     

    “泡菜”开的花中国结的果

    韩式网游的“精髓”

    “中国玩家在欧服美服都被视为不受欢迎的异类。”一位曾在《魔兽世界》任职的游戏经理说。中国人总有办法以欧美玩家望尘莫及的速度升到极高的级别,在进行团队项目时也不喜欢遵守默认的利益分配规则。对于显得有些“迂腐”的欧美玩家来说,中国人就像是恐怖的异教徒。“欧美游戏并不鼓励力量上的无限优势,比较讲究平衡和互相牵制,”曾经的魔兽经理说,“可能是因为传统文化和现实环境的影响,说实话中国玩家还是更适合丛林式游戏。”

    一名网络游戏经理回忆,他曾经接待过一位跑到游戏公司的有钱但缺乏耐心的玩家。这位玩家专程前来咨询:是否可以直接付钱,购买顶级装备。公司上下当时哭笑不得。如今这名经理感叹,他们没有看到在这样的玩家身上,蕴含着巨大的商机,而《征途》看出来了,获得了成功。

    恃强凌弱和功利主义的“社会准则”来自于韩式网游。在被称为“泡菜”的典型韩国网络游戏中,玩家最常做的功课是练级,而练级的目的则是获得强大的威力和权力。没人能够否认这些游戏中的虚拟社会由对抗、暴力和欲望主宰,玩家们因此急功近利、恩怨分明、派系林立、残酷冷漠。这既是游戏的乐趣所在,亦是对人性弱点的敏锐捕捉。

    从《传奇》开始,韩式公会模式深入人心。这种模式极具东方式的家族色彩,对内严格管理,对外一致作战。行会会长可以自己制定行会会规,可以发出通缉令,与其他行会结盟或宣战。这种设置便于玩家们结成团体满足自己的战争欲望,同时也确立了集权式的“社会结构”。

    这一社会结构不只存在于虚拟之中。每一个玩家背后都是一个活生生的人。相当多的行会成员来自于一个城市甚至同一间网吧。行会内部的利益关系日益复杂,为了招募新手,行会可能会送装备、送钱。行会设置很多职位,成员之间等级森严,如同帮会。战争开始时各成员奋力杀戮,既获得暴力快感,又可以得到战利品,而战利品又意味着金钱。战利品的分配亦遵从等级制度。

    当韩式网游的“精髓”发挥到了极至,权力、荣誉和快感都来源于暴力,而暴力的最佳来源就是金钱。游戏设置亦乐于创造仇恨与贪欲,把玩家分为大大小小的家族、帮派和国家,设立各种个人或组织争抢的目标,甚至直接挑起争斗。事实上,这并非《征途》一款游戏之功或之罪,这种价值指向正是韩式网络游戏的传统精髓所在。

    据说陈天桥在了解了《征途》的模式之后,连夜召开高管会议。会议的结果是《传奇》全面推行《征途》式的“免费”模式。《征途》取得了一个又一个令业界瞠目结舌的成果,原先对史玉柱进军网游持嘲笑态度的游戏运营商们,开始纷纷潜心学习他的游戏设置。而征途网络公司近日已经将新开发的《巨人》投入公测,根据一句前后矛盾的宣传语,它号称“最便宜的免费网游”。“《征途》式”网游,“最中国”的网游,将越来越多地出现在玩家面前。

    这款最中国的游戏拥有最中国的玩家。除了《魔兽世界》等少数例子之外,不讲究权力与等级制度的欧美网游在中国玩家中并不风行。事实上,虚拟世界并不可以与现实世界简单对应,电子游戏中的“合法伤害权”亦是必然乐趣之一。问题在于玩家们在追求这种虚拟乐趣时是否会违背自己在现实生活中的伦理准则。

    10/2/2007

    国庆乱弹

     本来,是没有计划说这么一句的,不过,现在有了。微软的这个鸟blog真是带有明显的微软风格,登录过程让我这台跑98的电脑差点没有中风……
     
     
    乱弹之“初夜”
           
           好久之前了,看过一则其实很荒唐的新闻,说某某女学生为了筹学费,原意以多少多少的价钱出卖自己的初夜,这个多少已经不记得了,反正是个不小的数字。虽然荒唐,不过也在一定程度上让我们看到了这个初夜的价值。今天,听到了一个事,说是一个小女孩,高二的时候已经把她的初夜给了她所谓的男朋友。如果这种事出现在猫扑又或者新浪,我甚至懒的去看一眼,可是这事发生在一个说起来和我关系还比较近的小女孩身上。不能不说,久经猫扑摧残的我,还是震惊了。女友说,那是人家的生活,嗯,同意,不过既然可以这么想,我怎么想,也是我的生活,所以还是把想法吐出来清清肠胃吧。初夜,这个东西,说实话,的确情到深处,不由自主的也就发生了。但是,那些早早的就不由自主的人有没有想过自己的情到底有多深呢?作为一个男孩,当接受女孩子把远比那新闻中出现的代表人民币的数字贵重的礼物时,有没有感觉到肩膀上的重担?你能给她一个幸福的未来吗?你能让她今生快乐吗?你能让她的付出无悔吗?而对于急于把自己一生唯一的礼物送给你身边的男孩时,你觉得他有这个资格来接受你最慷慨的馈赠吗?又想到老牛说我虚伪,呵呵,嗯,我非常认同,我也很自豪,我想,很多东西还是要靠那薄薄的一层纸遮起来的,捅破了,未免尴尬无趣,而要维持这份虚伪,也是需要责任感和爱的,所以体谅我这虚伪小人的感受吧,呵呵。把视线从这一对小朋友身上往上抬一抬,往周围探一探,便能看到无数身边的“欲望都市”,一个个用下身思考的动物匆匆跑过,熙熙攘攘,构成了喧闹的大学校园,不无悲哀。不知道是这些动物构成了社会,还是社会制造了这些动物。又突然想到些什么,似乎有这么个感觉,在发
    生关系之后,女孩子总是感觉吃亏了,男孩子却总是振振有词,当初你是自愿的。作为一个局外人听到这种说法总是觉得莫名其妙的好笑,你们各自一个巴掌拍的响?谁让你们互相拍的?拍疼了还后悔~呵呵。
     
     
    乱弹之“大众与低俗”
          
           又一次逛南大街的新华书店,跑去看科幻柜,又被伤了一次心,呵呵。好久之前日志里写过这事,不过似乎当时还没有现在这么夸张,现在标着科幻的书柜已经完全被琳琅满目的不知所谓的玄幻小说占领了。不过令我欣慰的是,起码,在不懂的人看来,科幻类还是满受欢迎的,而且,是很受大众欢迎。这里并非对大众这个词有意贬低,在科幻柜下坐着苦读的大众们看上去都是些初中生,又或类似无业游民打扮的人。也并非小看“初中生”们和“无业游民”们,只是能坐在地上认真阅读这些书说明了他们的品味在有时候有些低俗。又是一个鸡与蛋的问题,到底是大众的品味低俗偏好造成了此类书的大众化繁荣还是此类书的大众普及才导致了日益低俗的阅读取向?想研究一下这个课题,可惜我不是学社科类的,分析不出什么道道来,只能从很多表象中看出一点点道理。关于大众与低俗还有两个例子,一个是moto的V3手机,另一个是ipod播放器。V3刚出来的时候身价那个高,少有的拿在手里仿佛就是身份的象征了,2年之后,价格下来了,普及了,大众了,当年仰着头看着的人手里都拿上了V3,可是,还有当时的感觉吗?是不是有种……怪怪的感觉?那就是低俗了。同样ipod在中国上市的时候,万人空巷的追啊,到现在ipod已经出现在街头巷尾了,还有激情去抢购吗?在国外只是因为与便宜的音乐下载软件itune捆绑而十分便利才受欢迎的ipod在中国被奉为天神般的追捧,不得不说,低俗。回到科幻小说上来,似乎过了当年科幻高考的风头之后,中国的科幻小说又回到了小众事物的范畴,不过好歹还是拜托了人家低俗的高考才有了近年的发展,也是拜托了低俗的玄幻小说读者让社会对科幻的认知加深了一步,虽然这个认知是错的。。。:)由此,我还是得跪在小小的圈子里好好谢谢各位低俗大众的努力啊,谢谢谢谢~
     
     
    乱弹之“Wii:乐趣至上”
           
           30号去了恐龙园,搭了顺风车,在一个动漫展馆玩了一把Wii,果然,异常的好玩,呵呵。从小时候的小霸王8位游戏玩到现在的次世代游戏再到刚玩到的Wii,对游戏的认知也经历了一个返璞归真的历程。在3到4年前,甚至到2年前,我都是一个画面至上论者,一款游戏到手,先看画面如何,越精细,效果越华丽的,便越是上等作品,于是对自己机器硬件的追求也在日益增长。终于,发现,硬件升级是个无底洞,游戏厂商和硬件厂商从来就是一条船上的,当你好不容易达到了近年游戏的推荐配置时,便会发现这套配置变成了下一季度游戏的基本配置甚至最低配置。而下一季度游戏相对于现在的游戏呢,除了画面的进步,手里的还是那把枪,打的还是似曾相识的怪物,永远都是wasd和左右键的游戏:)看破这红尘以后,cs便是我最爱的fps游戏,暗黑还是我最爱的arpg。而30号试玩了xbox360和Wii,没有悬念的喜欢上Wii了,虽然只玩了一个网球和拳击的小游戏,那种让你全身都动起来的感觉实在比十个手指的运动带劲多了:)还有感叹的是任天堂果然是个伟大的游戏公司,坚持了20年的“乐趣至上”,真的让人感动的泪流满面啊,呵呵:)ps,现在恐龙园是120元全票制了,里面没有收费项目,所以进去一趟不玩那个那个……叫什么的?那个最大的反正,就亏了。那玩艺真的非常恐怖,没敢上去……对某人说,惭愧惭愧,我没有你想象的胆大,不过幸亏我没花钱进去,不然就亏了,呵呵。
    8/24/2007

    马6事件

    事件录像
    当事人blog记录

    当事人之一"感想":

    不拂落花为留香 编辑于2007-8-24 2:48:06
      4版,作者编辑于:07-08-24 02:483版,作者编辑于:07-08-24 02:462版,作者编辑于:07-08-24 02:451版,作者编辑于:07-08-24 02:45 最新 08-24 08-24 原版  

    前几天出差在外面,今天回来一看版上全是关于“高速怒逼捍马”的帖子。我花了一点时间把相关的帖子大概看了一下,现阐述一下个人的感想:

    以下称“南京高速怒逼捍马”为“悍马事件”

    1.首先悍马事件跟素质没有关系。
    素质是先天本质和后天修养的综合表现,是一个长期的行为过程。单从一两件事就说这个人素质很差,是一种偏激的、不理智的和不科学的说法。我也悍马事件的参与者之一,但是我平时开车经常主动减速或停车让行人穿马路,主动减速或停车放违规强转弯车辆,提示车门没关好的车辆等等,那是不是通过这些事情就说明我的素质高呢?也不是的!人,本身就是一个矛盾体,当正义胜过邪恶的时候你就是个好人或者说素质比较高的人;而邪恶胜过正义的时候你就是个坏人或者说素质比较低的人。辨证唯物主义认为“世界是处在永恒的运动发展过程中”,其实人也一样。因为每个人每天都在现实生活中接触大量的信息,产生感知,形成思维;不同时期受外界不同因素的影响,大部分人都是时正时邪的。我相信关于这一点,在大家冷静的思考和回想之后都会有深刻的体会。所以不能单从“悍马事件”就说明我们素质低下。


    2.其次“悍马事件”跟马6没有关系。
    如果我们开的都不是马6,出去玩也很有可能发生此类事件。况且我相信一定有其他的车友会或者俱乐部做过同样的事情,只是大家不知道而已。


    3.最后对于此次“悍马事件”,大家又提到了“抵制日货”,下面简单说说个人的一些想法。
    痛恨不是抵制,因为抵制解决不了根本问题。痛恨是要赶超、是要强大自己、是要领先于世界。
    日本之所以在很多领域走在科学技术的最前沿,是因为人家一直在埋头默不做声塌实的苦干实干。反观那些大声疾呼抵制日货的热血青年,试问你们有几个在认真学习科学技术知识的?有几个在刻苦研究最新科学技术的呢?少之又少吧!与其大声呼喊不如静下心来认认真真的学习、踏踏实实的工作,化悲愤为动力,逐渐在越来越多的领域赶超日本。
    我一个同学在中科院读博士,研究纳米技术,南京人,愤青。去年他毕业的时候我们一起吃饭,席间我问他工作落实的怎么样,他兴奋的回答:“马上去日本,因为全世界目前研究纳米技术有3个实验室比较强势,日本的那个最强,是准备冲击诺贝尔的,我要去把最新的知识都学回来,搞死小日本。。。。。。”你们看看人家是怎么样抵制日本的,难道是靠嘴吗?所以请那些整天叫嚷抵制日货的愤青们醒醒吧,不要再一味的用嘴来抵制日本了。用你们的勤劳的双手、无与伦比的智慧和才干来共同强大中国吧。



    最后说明,不论处于什么立场,骂人都是不对的。


    因为很困,所以思路比较乱。大家将就着看看吧。

    我的帖子:

    作为一位不开车的学生留给"不拂落花为留香"以及事件中所有"作案者" - 西祠胡同
    http://www.xici.net/b333869/d57241671.htm

        勿以恶小而为之,勿以善小而不为.在网上公布这种不光彩的事情的时候就应该报着负责的态度,难道在众人的指责之下你们一党人还在摆着无辜者的姿态吗?
        对于置顶的"感想"
        其1,实为开脱,诚然,不拂落花为留香说的没有错,人性是正邪两面的矛盾体,但是,像你们一样,乐于(这个乐于,看看你们拍下来的DV就知道是怎么回事了,俨然一群无事生非,没有社会公德意识的人)在网上公布自己丑恶的一面的人,实属罕见,上一个似乎就是"芙蓉姐姐"了,你们似乎比较乐于向她靠拢?
        其2其3,同意,与车确实无关,骂车的,反日的,都是不知所谓的思想作祟,但与车无关,那只能与人有关了,说到底,还是你们这党人作恶.
        想起google的motto是"don't be evil",希望你等好好参悟一下这句话.
        另,见置顶回帖里有人提到研究生,呵呵,君不知"国内博士生不如研究生,研究生不如本科生"之言?权当笑话吧.

     

    被逼悍马车:

     


     

     

    8/14/2007

    [z]我国7月份CPI同比上涨5.6% 肉禽上涨45.2%

    据最新东方台新闻,听到以上数据.

    附:

    http://intl.ce.cn/homepage/mcjsh/200607/03/t20060703_7592664.shtml

    什么是CPI指数

        即消费者物价指数(Consumer Price Index),英文缩写为CPI,是反映与居民生活有关的产品及劳务价格统计出来的物价变动指标,通常作为观察通货膨胀水平的重要指标。

        如果消费者物价指数升幅过大,表明通胀已经成为经济不稳定因素,央行会有紧缩货币政策和财政政策的风险,从而造成经济前景不明朗。因此,该指数过高的升幅往往不被市场欢迎。例如,在过去12个月,消费者物价指数上升2.3%,那表示,生活成本比12个月前平均上升2.3%。当生活成本提高,你的金钱价值便随之下降。也就是说,一年前收到的一张100元纸币,今日只可以买到价值97.70元的货品及服务。

        一般说来当CPI>3%的增幅时我们称为INFLATION,就是通货膨胀;

        而当CPI>5%的增幅时,我们把他称为SERIES INFLATION,就是严重的通货膨胀。

    7/13/2007

    汽车人,变形!

    "自由是所有具有感知生物的权利",最喜欢的还是擎天柱大哥,今天实在穷极无聊,花了点时间涂了个黑漆麽乌的擎天柱...呵呵
    ----------------------------------------------我是7月15号的分割线---------------------------------------------
    电影中的爵士实在是...非常渣,无论外形还是实力,所以还原一下动画中他的真面目:)
     
    4/9/2007

    西湖印象

         上周末,终于去了心仪已久的西湖,不但游览了美丽的西子湖畔,更和她度过了快乐的两天,呵呵.从南京到杭州,坐火车要6,7个小时,真不敢想象一个人坐这一次有多煎熬,呵呵.到达杭州站,已经是周五的晚上九点四十了,出了车站,在黑黢黢的夜里,杭州这个城市是如此的平凡,有点乱的售票大厅,门口拉客的零散出租车,靠在椅子上一脸疲倦的旅客,对面稀稀拉拉的霓虹灯,这都无法和我期望中的"天堂"联系起来~急匆匆买好回程的车票就开始找车赶往酒店.路上还接到酒店确认订房的电话,说实话接到电话心才定下来,人家还没有遗忘我,不是么?呵呵,没有什么事好担心了.
         第二天一早,我们就早早的出了门,天气预报有21度,所以只穿了一件,初出酒店,凉风习习,有点后悔没有多披一件了,呵呵.好在牛奶粽子手抓饼下肚,加上太阳的功劳,身上渐渐暖和了起来,心情也随着整个城市的苏醒而欢快起来:)酒店就在西湖畔,所以步行成了最合适的出行方式.从酒店走出没有两步路,居然看到了法拉利的专卖店,真是异常惊喜啊,呵呵~站在橱窗玻璃外,我感觉我就像买不起蛋糕的孩子在期盼的看一块橱窗里的美丽蛋糕,呵呵,不知道什么时候我能开上法拉利呢?也许永远也实现不了这个愿望,这只能说是幻想了吧,呵呵.几分钟之后,就来到了西湖风景区的第一站,涌金广场,开始了我们一天的西湖之旅.这一天的游览是颇为让我们骄傲的,不是因为我们看到了多少景点,也不是买了多少纪念品,而是,我们是完全步行把西湖绕了一个遍,呵呵~虽然之后觉得很好玩很骄傲,不过,还是不建议大家效仿,呵呵.因为这实在也有点傻,呵呵:)不过,正是由于这有点傻冒的举动,我们完全被西湖所折服了~太美了~她说,应该每个季节都来一次的,呵呵,我同意:)春天的西湖,到处是绿树红花,春水荡漾.一派生机.徜徉于花草中,漫步于林间小道,处处可以感受到西湖的美.
         晚上拖着疲惫的身体回到酒店,回想一天沿途的景色,实在有种心满意足的感觉,呵呵.总结一下,西湖印象可以这么概括:
         其一,西湖很大,要仔细玩的话最好能安排3,4天或者更久.而且最好去租自行车,步行虽然可以,不过如若每天都来这么一次,我相信没人会相信自己是在旅游的,呵呵.
         其二,西湖很美,要带上最好的相机最大的存储卡,到处有能谋杀大量存储空间的美景,呵呵.
         其三,西湖醋鱼好吃:)鱼不错,比较嫩,肉质像鲈鱼.酱汁酸酸的,正和我口味,呵呵,基本上一条鱼都是我吃的,呵呵.正宗东坡肉没有想象中的好吃,似乎比不上以前在常州饭店吃到的某些红烧肉:)
         其四,花钱比较多一点的是住宿,玩的地方都是免费的,除了住宿基本上就是吃饭花钱了.所以能用网上优惠预定的一定要预定.    
     
     
    3/17/2007

    雨过天晴

         难得的今天有太阳了.
         一扫前两日阴霾的天气,呵呵,上街.同行有仨,直奔珠江路.
         有俩人觅mp3,一人觅耳麦,我觅刻录碟和耳塞.
         一天下来满载而归,各人都买到了各自想要的东西.
         俩人买了同一款mp3,看了不得不感叹现在mp3是同质化严重,几乎是菜场上的白菜了,无论是价钱还是质量.现在绝大多数人对mp3这种东西的要求实在是低的仅仅要求出声音就ok,所以市场上迎合这种需求的产品多如杂草,一个个看着似曾相识,声音听起来是苍白无力,广告吹的倒是一个比一个好听,唉~逛了珠江路三个大卖场,仅看到一家柜台有iriver的东西.在同学挑mp3的地方听见有人在人群里说类似"这些东西不要买好的,更新换代太快",不喜欢,虽然我的老机器容量实在是落后潮流太多了,不过,三年来它一如既往的为我演奏足以称为"余音绕梁"的音乐,从未退步,创意的造型仍然可以鄙视市面上大多数产品,便捷的系统仍然可以傲视群雄,完美的音质也不是ipod那种靠外观来争份额的机器所能比的,要买就买好的!我以我的老机器而骄傲,呵呵:)此外仅找到一家有正品森海塞尔耳机,货还不全,就买了mx400,万幸是还能找到正品:)
         顺便也发发牢骚,呵呵,ipod那种产品怎么能红起来呢?就我对周围的观察,买ipod的人,一不懂技术,二不懂音乐(我也不懂,呵呵),三喜欢追逐潮流,他们自认为拿在手里的并不是一个用来欣赏音乐的工具,而是来show自己多时尚,多有钱的道具...就ipod本身而论,平凡的解码芯片,简陋的操作系统,用虚高的价格来标榜自己的所谓"品位",限制了太多的功能,而把这些功能做进附件中来进行增值销售.只能说ipod是一个商业的成功而不是技术的成功,而我是技术至高论者,呵呵,不会有ipod的fans来和我拍砖吧?^^
        ok,下网,收心:)
    2/4/2007

    偷拍,可爱的小猫

    没看见我,嘿嘿~偷拍得手~
    "妈妈,有坏人~"
    "你干嘛!再不走我喊了哦~"
    "这人脸皮真厚~懒的理你~"
    至于吧?看两眼叫这么多人来啊...我闪~
     
    剃头回家发现家门口一群猫咪,立刻取来相机拍下照片若干,从中杜撰出扯淡故事一篇,博众人一笑,呵呵.
    12/5/2006

    在越狱编剧面前,我只是一个笨蛋:)

    看到第二季13集,越来越怀疑项上这颗脑袋还有没有思考能力,编剧总是一次又一次的在无情的嘲笑我可怜的智商~这种完全被蒙在鼓里反复戏弄的经历也只有在阅读<<基地>>时体验过~不得不说,太棒了~呵呵.
    11/15/2006

    神作!3D葫芦娃游戏现身!

    今天发现了一款巨强的小游戏。。。。葫芦娃。
    看图:
    大娃
    四娃:
    下载地址:http://show.gameres.com/calabash/calabash.rar


    玩了一下,可以玩

    WASD,控制方向
    J,攻击
    K,跳跃
    L,放大招

    游戏开始画面有葫芦娃的主题音乐,

    进行游戏一段时间后有背景音乐(吓我一跳)
     
    10/10/2006

    穷极无聊

    本以为只有忙的才会忘记写日志,现在知道了无聊的也会,呵呵.好久没有上来照顾一下"店面"了,于是赶紧跑上来料理一下.说到这里已经开始抓头皮了,因为学校就这么点破事,能说出什么花头来呢?起码我不太行,呵呵.中间有个国庆,去她那里玩了一下~这算是唯一能提醒我日子在过去的事情了:)吃到了她送给我的雪月饼,好吃极了,哈哈,不仅仅是因为里面有冰淇淋:)
    其他嘛,国庆期间和兄弟们光顾了一趟红梅公园,好多年不去了,这次一游还真是------无聊:)这么说其实没什么良心了,好歹人家现在弄得比较清爽,可是觉得空旷了些,林荫草地的感觉没有了,倒是觉得像人民公园了,呵呵~再加上摩肩接踵的人就更无聊了.最无聊的是红梅公园里的动物园没有了~~~猴子没了~呵呵.结果上午一两个小时完成任务,下午就在我家打牌了,比逛公园好玩,呵呵,虽然我被打的很惨^^
     
    8/15/2006

    折腾电脑,又换脸

    自我感觉不错:)
    6/20/2006

    今天windows live messenger发布了正式版本,不过并没有发现广告中的和Yahoo messenger互通的功能,缩水了....同时发现space模块中多出了网络收藏夹模块,用了一下,非常好用,而且在messenger中也集成了此功能,不能不说微软在这个上面比腾讯厚道多了(qq会员才能上传收藏夹),这样我这种喜欢重装系统折腾电脑的人就不用每次备份收藏夹了:)
    昨天学校bbs上看到了几张即将毕业的同学的照片,唏嘘啊~~
    下周开始期末考试了,放假之前大概也不会更新这里了,就这样吧.
    对了,这两天南京不是一般的热!快挂了......差不多做梦都做下雨了~~~求雨求雨,呵呵.
    6/17/2006

    被六级上了

    没什么好说的,反正感觉和四级时候一样糟,希望一样能糊里糊涂的过.
    5/23/2006

    学校轶事

    前天和昨天晚上11点30分之后,分别发生了南邮前所未有的"学生暴动事件",由于南邮通宵供电是向来的优良传统,而今年上半年不知何故进行了电网改造,11:30后断电!当时就有人担心夏天没有电风扇的情况.昨天和前天,这个担心变成了事实.前天,白天气温高达30+,晚上也十分闷热,11:31分,还有电,于是宿舍区内呼声四起,未等呼声落下,断电了!犹如一盆冷水当头泼下,于是,学生们怒了!整个桃苑沸腾了,骂娘的,起哄的,撕声尖叫的都有,一幅天下大乱的情景.之后,一个装满水的塑料袋从楼上飞下,啪!爽!一个热水瓶飞下,pong!!更爽!!2个3个水袋,越来越多水袋,越来越多奇怪的东西飞啊飞~~~~哈哈.最奇怪的是一个枕头,那位仁兄不要睡觉了?最笨的是一个学校配的脸盆,上面有编号的,这不是没事儿找抽嘛,最危险的是对面楼上拿来一面旗,点着了火舞起来....甚是壮观.本人也扔了一点点,也就两个水袋,一块抹布,一双又烂又臭的拖鞋:)昨天早上5点多,我就被楼下清洁工扫玻璃的声音吵醒了...可见下面有多少垃圾,后来看见似乎拖了2车垃圾.......或者更多.昨天晚上,由于辅导员在楼下,"暴动"声势大减,不过仍有"真的猛士"往辅导员头上扔水袋.....佩服佩服......起哄的,拍照的自然少不了~刚刚得到最新消息,今天开始通宵供电!!哈哈,权力还是要斗争得来的嘛~~~~~~
    又得知,同样是前天,本部也爆发了同样的事件,而且似乎更凶(有家伙扔洗衣机....),难道是策划好的?汗....
    哪天还有机会让我们再闹一闹呢?真好玩.哈哈
    补图:
    2.
    4/13/2006

    标题?没有!

    让我想一个本篇的主题?写到这里还是没有,只是觉得这么多天没更新有点说不过去,不过现在时间也不多,电工电子实验报告还未完成,要搞定上次的还要预习明天的,挺头大的,先脚踩西瓜皮,滑到哪里算哪里吧。
    刚刚在收藏夹里的各个space转了好大一圈,大家最近都满有声有色的嘛,就catlee好像有那么一点点失落,姚明是脚伤,你可没伤,先打着玩吧:)没有制霸的目标也可以玩得很开心。
    本人现在嘛自然是很滋润啊,滋润的七荤八素的,哈哈,天天拿着个手机呵呵傻笑,隔两个星期回去见上一次,无比开心,到底怎么开心就不写了,免得刺激各位单身男女,:)
    在老牛的space上看到这个,菲菲去看看啊~
    哎呀,开始之前想写一个什么问题来着的,现在忘记的了。。。。。。先写到这里吧,似乎什么也没讲嘛我,呵呵
    哦!想起来了,就是裙子的问题,前两天天气真是有夏天的感觉了,于是回家看到她穿个小小的牛仔裙,可爱,hoho~到了学校有看见班上一个素来运动裤的女孩子也换上女儿装了,呵呵,引起我们个别人不小轰动,哈哈。
    嗯,好像还要说什么的,算了算了,先写报告,再说了。看一遍下来,怎么觉得有流水账感觉。。。这都被同化了?汗。。。。收工~
    4/6/2006

    献血400ml

    昨天上午下课回去路上看见采血车停在二食堂门口,就去献血了了,400ml,一大袋,呵呵,感觉蛮好的,再献300ml就可以让全家人用血免费了,过半年再去一次.同学在另一辆车,他旁边的女生献完晕过去了,所以献血要量力而行啊,像我这种"壮汉"多抽点无所谓,女孩子就尽量每次少献一点.抽完领到了补餐券,霍霍~一共六顿,肯定能补回来了,再加上这礼拜回去她说要好好补我,肯定是要长肉了