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    11/20/2008

    无聊

    真的
    2/9/2008

    转载《南方周末》的《系统》,网游玩家必读

    网友刀枪blue的转载按语:(大家可以了解此文的一些背景)

     

    之所以要转载《南方周末》的《系统》一文,乃是觉得中国的商业公司已经邪恶得无以复加了,为了钱什么都做得出来。《系统》一文谈到了所谓“网络新经济”中的网络游戏,以史玉柱的网络游戏《征途》为样本,分析了玩家的行为,阐述了游戏公司何以赢得巨额利益的的原因。这篇文章罗列了大量事实,陈述的是一个客观事实,而且并没有回避网络游戏玩家人性中的缺点,是一篇平面媒体针对网络游戏相当精彩的评论。

    但是,即便如此,这篇文章也立即被“神秘的手”横加干涉,引擎上找不到多少结果,某些地方买不到这期报纸,甚至刊载这篇文章的《南方周末》PDF版上也不见了文章的踪影。但是,另外一方面是软文横行,只要是表扬肯定的文章,并不受到任何限制,反而在网上被广泛转载。这让人觉得毛骨悚然,一只看不见的神秘之手以金元的名义,悄然掐住了大家的脖子,蒙上了大家的眼睛。让人怀疑自己并非身在亚洲,而是拉美—财阀和财团可以为所欲为,只手遮天。

    我个人对网络游戏并无成见,但是对于手持人民币就敢悍然侵犯新闻自由的行为实在无法忍受。企业和财团正在逐渐变成新兴的特权阶级,用它们的金钱豁免于舆论监督和批评之外。富士康可以封杀记者帐号,科以数千万元的诉讼,把名誉权官司变成针对记者和个人的惩罚和打击。巨人只允许赞扬的文章的存在,批评性的文章会在网络上人间蒸发,报纸会无法在报摊上贩售。在老大哥之外,我们现在又多了一个“老二哥”,一个金元支持起来的“系统”正在控制我们的生活,控制我们的耳目,只让我们看到听到他们觉得“合适”的东西。在买断地皮、买断工龄、买断原材料之外,他们开始买断新闻自由。

    这不是个人的事,而是关系到所有人的利益。假设一家拥有雄厚资产的制药公司生产了一种有残缺的药物,如果他们能够买断新闻自由,那么谁能让我们的亲人免于这种药物的伤害?如果一家唯利是图的上市公司为了圈钱而发行一种一文不值的股票,如果他们能够买断新闻自由,那么谁能阻止我们受骗上当把血汗钱变成一堆废纸?假设一家富可敌国的玩具公司生产了一种有毒的儿童玩具,如果他们能够买断新闻自由,那么谁能阻止我们的子女免于吸收致命的毒素?

    可我们面前的形式是多么的危急啊?媒体的良知也需要广告费维持生计,地方官员的管理也需要GDP和税收制造政绩,谁会一直站在我们的一边?没有什么人了,只有我们自己。如果我们自己不站出来为自己说话,那么就没有人会站出来为我们说话了。我们今天维护媒体的新闻自由,就是维护我们自己的明天。让自己有安全的产品,让自己的孩子免于毒害,让自己的财产不至于被诈骗一空。他们买断新闻自由,也就是买断了我们最为珍贵的明天。

    因此,我选择转载这样的文章,要让真相传播出去,要让不同的声音讲出话来。我们看得见,我们听得见,就不至于成为任人摆布的瞎子聋子,成为老二哥森严系统中高度被控的小白鼠。为此,我要感谢(“我”是和菜头,我只骂娘,不感谢)

     

     

     

    我的话:

    虽然对这篇臭名昭著的文章早有耳闻(臭名昭著的当然是文章揭露的系统而非文章本身),但看了还是十分震惊.至少我们该考虑自己需要什么样的游戏,是游戏再玩我们还是我们在玩游戏.虽然它很长,可能花去你大约20分钟时间,但你的阅读过程肯定会一气呵成.

     

     

     

    南方周末:《系统》
    来源: 南方周末
    作者: 曹筠武 张春蔚 王轶庶

    ■编者按:

     

    在一款同时在线人数超过百万、全部玩家加起来可以组成一个超级城市的网络游戏中,它的游戏精神是指向乐趣,还是指向权力和金钱?它的社会规则是新世界的开放自由,还是率土之滨莫非王臣?这不只是对某一款游戏的追问,甚至也不只是对韩式网游的价值观的追问,而是对人与游戏、人与人的关系的追问。虚拟世界是现实世界的一部分,也有着人们必须捍卫的准则。

     

    在当下中国最火的一款网络游戏中,玩家们遭遇到一个“系统”,它正在施行一种充满诱惑力的统治。这个“系统”隐匿无踪,却无处不在。它是一位虚拟却真实的垄断者。“如果没有我的允许,这个国家的一片叶子也不能动。”这是智利前独裁者皮诺切特的声音,悄然回响在这个虚拟世界之中。

    白天,27岁的吕洋是成都一家医院的B超检查师。

    晚上,她是一个国王,“楚国”的国王——玩家们更乐意按游戏里的名字尊称她为“女王”。在这个虚拟王国中,“女王”管理着数千臣民,他们都是她忠诚的战士。

    在一款名叫《征途》的网络游戏中冲杀了半年多之后,吕洋自信看清了这样一个道理:尽管这款游戏自我标榜以古代侠客传统为背景,实际上钱才是在这个虚拟世界中行走江湖最关键的因素。

    吕洋受过良好的专业教育,丈夫是生意人,资产殷实。钱对她来说从来不是问题,但她仍然忿忿不平地把这款游戏中一些风头正健的人称为“人民币玩家”。虽然在游戏中投入了数万元,但她仍然屡战屡败,原因就在于有人比她更愿意花钱,也花了多得多的钱。

    正如《征途》的创造者史玉柱所言,这的确是一款适合有钱人的游戏。在这个世界里,欺凌他人的威力和合法的伤害权都标价出售。

    尽管一切都是虚拟的,吕洋却曾经坚信她找到了一条通向光荣与梦想的金光大道。不过随着人民币的不断加速投入,和很多人一样,吕洋发现,金钱铸就的,其实是通往奴役之路。

     

    战争即将爆发

    所有人都必须是“人民币玩家”——和平受到鄙视,战争受到推崇——被杀死者得到的只有耻辱

    坐在常去的一家网吧的VIP包房里,吕洋显得兴奋而又忧心忡忡,她面前的19英寸液晶宽屏上,黄色的粗体字反复闪动:“国战将在晚上8点15分开始”。她还有两个小时,对她手下的战士们做最后的动员和部署。

    将要攻打楚国的是游戏中的头号强国魏国。魏国拥有上万名玩家,更为关键的是,魏国的支柱,“王者家族”成员们,个个都是令人敬畏的英雄,他们的等级遥遥领先于一般人,装备着成套的最为昂贵和罕有的神圣铠甲和武器。在“世界英雄排行榜”上,他们长期牢牢地占据着前五十名中最靠前的位置。

    他们拥有恐怖的杀伤力,人人以一当百。即使吕洋这个“女王”和他们对垒,如果战术采取不当,也存在被“秒杀”的危险。所谓秒杀,就是在几秒钟之内,在意图还击之前,就被一招致命。吕洋的丈夫并不玩游戏,但他也会对此开开玩笑:“就像武侠小说里写的,如果刀够快,你可以听见自己的血从脖子里喷出来的声音。”“女王”吕洋对他们最为忌惮,同时又略带鄙夷。“他们就是人民币玩家嘛。”她说。

    实际上,只要进了这个虚拟的小世界,所有人都必须是“人民币玩家”,区别只在于你愿意花多少而已。

    和以往的所有网络游戏不同,《征途》并不计时收费。简单地填写一份网上表格,就可以注册账号。只需要起个名字,选择性别、国家,一个虚拟身份就此诞生,光荣而艰难的征服之路摆在了你的面前。根据游戏的主线故事背景,你会惊奇地发现其实你是皇族之后,由于战乱被弃于荒野,现在你长大了,知道了自己高贵的血统,接下来该做的就是练一身好武艺,奋起于草莽之间,闻达于庙堂之上。建立自己的国家甚至取得统治世界的皇位以恢复祖先的荣光,则是你的终极目标。

    故事很合中国人的口味,惟一令人感到困扰的是:热血沸腾之后,你发现现实和理想的差距原来是那么大。一个新诞生的身份是1级;而王国里最英勇的英雄们能练到“转生170级”:练满普通人的168级之后,他们又获得新的不朽之身,并再次练到了170级。简单地说,那就是人和神的差距。英雄们手持 “完美的神圣武器”,浑身旋绕着代表高贵的紫色光晕;而你却两手空空,甚至全身上下只有一条遮羞的短裤。

    现在,你可以购买点卡,持续地把人民币注入游戏中的账户,以便快速升级,购买各种名贵材料打造装备;你也可以不花钱,如果什么都不做,只是呆在游戏里的话,系统不会向你收取一分钱。但很快你会发现,你连荒地里的一只蚊子都打不过,你的活动空间甚至仅限于出生地,一个叫“清源村”的小村子,更为广阔的世界则是为英雄们准备的。当然,最让你沮丧的还在于,贵为皇族的你,却永远生活在被其他玩家“秒杀”的巨大阴影之中。

    显然,吕洋走了一条真金白银铺就的英雄之路。她如今是“转生145级”,历经艰险戴上了王冠,她的坐骑是一条浑身闪着火光的龙。但英雄亦有英雄的烦恼,她的王国正面临严峻的挑战。

    吕洋自认为是一个“和平主义者”,她把女性的温婉带到了对国家的治理之中。“女王”很少主动攻击别国,更喜欢带着臣民们消灭怪物,或者经营骆驼商队。但这并不能避免受到攻击。

    “国战都是系统安排的,”吕洋解释说,“国王只需要提交申请,系统就会自动安排好战争爆发的时间。”

    系统喜欢“国战”。这个虚拟世界里,“和平”受到鄙视,战争受到推崇。战胜国可以自动获得战败国国库里的金钱和物资,国家排名由“国战”胜利次数决定,强国的臣民名字下闪耀着一颗颗星星,那代表着每一次辉煌的战胜。当然这并不是最重要的,对于战争中的人来说,冲入别国的土地,肆意砍杀每一个胆敢与之抗衡的人,无疑是释放内心深处原始冲动的绝佳办法。

    系统准确地捕捉着人性的弱点,召唤着玩家们在违背普世价值的虚拟世界中放纵自己的邪恶。它赋予战争中的人肆意杀戮的权力,给予杀人者加倍的经验值奖励;系统也会标明你的斩首纪录,那一串串数字就像印第安战士割下的头皮代表着无上的荣光,而被杀死者得到的只有耻辱。

    吕洋打电话,上QQ,或者在游戏中直接交谈,她自知实力对比悬殊,因此通知手下的战士们集中力量,守住王城的一角。她的声音因紧张而略带颤抖,尽管对现实中的她来说无论胜败都毫发无伤,但在游戏里,她知道那意味着生存还是毁灭。

    离战争爆发,还有两个小时。

     

    国王死了

     

    推销员来了——冒险家乐园——都在“系统”的支配之下——小角色杀死了国王

    在开始“征途”之前,吕洋玩的是另一款游戏《传奇》。她玩得并不好,仅仅当作一种周末的消遣。《传奇》计时收费,玩家购买在线时间用来升级和打造装备,所有的事情都费时费力。“比如你要打一个终极怪物,”吕洋说,“要跑很远的路,在迷宫里面转来转去,杀掉无数的小怪,可能耗一个晚上,你才跑到大怪的面前。”最让人崩溃的是,当历尽艰辛终于站到大怪面前,一不小心却被秒杀了!那么,从头开始跑路吧。

    吕洋可能从未得知,在她晕头转向地跑路时,一个叫“送礼只送脑白金”的玩家也在这款游戏中闯荡,他从来不耐烦那些烦琐的升级步骤,而是直接购买高级别账号;他成千上万地花钱,砸下最顶级的装备。以钱铺路,他在最短的时间内得到了最强大的威力。在这款典型的韩式“泡菜”游戏里,他试验出了自己独辟蹊径的玩法。这位玩家就是后来《征途》的老板史玉柱。

    2007年年中的一天,就在吕洋常去的这家网吧,一个推销员站到了正在“跑路”的吕洋面前。他衣着得体,面带微笑,用充满诱惑力的词汇介绍了一款名叫《征途》的新游戏。“绝对不用走迷宫,我们要的就是爽快。”吕洋记得他这样保证。

    吕洋就此和朋友们“踏上征途”。她的这些朋友们要么是医院的同事,要么是丈夫生意上的伙伴,空闲不多,但钱不少。他们很快发现,《征途》的确是一款爽快感十足的游戏,简直就是为他们这样的人设计的。

    要找系统角色接受任务,不用费力去找,点F键,下拉菜单里角色名字一一罗列,就像网络上的超链接,双击名字,就自动找到面前;要去某个地方,不用走迷宫,点开地图,找到地名,鼠标左键单击,一会儿就到了。

    很快吕洋就离开了“清源村”,热闹的“凤凰城”和辉煌壮丽的“王城”才是她的舞台。这位后起之秀被吸纳进了“楚国”最有威望的家族“桃花源”。单打独斗是不现实的,拜入名门正派才是出头之道,这里就如同武侠小说描写的江湖;而家族与家族联合可以组成帮派,帮派各自有各自的势力范围,在达成妥协之后又互相配合支撑起一个国家。

    游戏里的大部分系统角色,比如杂货店老板或是锻造铺师傅,都可以被帮会控制,此后他们会持续贡献“保护费”。系统鼓励帮会争夺控制权,谁杀死竞争对手,谁就能接手保护费。帮主们因此热衷于抢夺街区和店铺。这样在吕洋看来,她的置身之处,又像是1920年代的上海滩。

    这里的确像那个“冒险家乐园”。低级别的玩家甚至也可以挣钱!完成一些特定的任务,比如护镖,可以得到一定数量的“银两”;达到一定级别和保证一定在线时间后,系统甚至会给玩家“发工资”;还有各式各样的“奖励”、“返还”。

    “其实都是些小钱,”吕洋说,“相比花掉的钱简直没法比。”但由此带来的成就感和满足感是无法比拟的,你能想象在砍翻敌人的同时还能挣“银子”么?“想得到更高级的奖励么?”吕洋说,“那就花更多的钱呗。”

    时常有“外国人”冒险进入楚国,他们可能是魏国人,也可能是宋国人,或者是其他9个国家中任何一国人,但不管是哪国,一旦踏入楚国地界,他们的名字就显示为红色,这个颜色意味着:敌人——应当杀死的人。每杀死一个这样的人,系统就会在“护国英雄排行榜”里为你加上光荣的一分。

    他们并非是闲逛者,而是根据系统分配的指令而来,他们必须进入敌国完成诸如“刺探情报”或者“抢夺太庙资源”等等任务。而同样根据系统赋予的职责,家族和帮派此时的任务就是杀死他们。

    那时吕洋还是一个小角色,她正在砍杀一头犀牛,屏幕上出现一条指令,帮主撒下了帮主令,要求帮众前往杀敌。点击“是”之后,吕洋被传送到王城边境附近,众人正把敌人围在当中奋力砍杀。

    帮主“狼烟”是当然的主力,他是一个“武士”,近战肉搏是他的特长,他的“无双剑”能造成惊人的杀伤。在炫目的刀光闪耀间隙,吕洋突然发现敌人的坐骑是一只麒麟,这意味着他是一个国王,只有国王才拥有这种神兽!

    吕洋是一个“法师”,她专修冰系法术,可以从远处以冰雪为武器。这是她参加的第一次激战,她站到一个安全的地方,将霜冻从空中撒向敌人。麒麟居然哀号倒下,国王死了!吕洋幸运地完成了最后一击。

    屏幕上黄色的粗体字夸张地跳了出来:“天哪!吴国的国王居然被楚国的无名小辈女王杀死了!”吕洋在电脑前禁不住手舞足蹈,她杀死了国王,一个小角色杀死了国王!她双脚猛地一蹬,电脑黑屏了——她兴奋得把电源插头踢掉了。

    往后几天,吕洋都有些“神神叨叨”的。游戏里“全世界”都知道她杀死了国王,朋友们有些羡慕地向她祝贺。即使在医院上班,吕洋也在办公室的电脑上下载了游戏,她就是喜欢挂在游戏里,反复地看那条早就过时的消息:“天哪!吴国的国王居然被楚国的无名小辈女王杀死了!”

    有时候严厉的院长从办公室经过,威严地审视医生们的工作,吕洋只能把游戏界面最小化。她会悄悄地跟同事炫耀:“牛啥嘛,他要是耍游戏,我一招就把他砍翻!”院长其实并不坏,但吕洋觉得他“缺乏对女性应该有的尊重”。“在游戏里,女人也可以统治男人。”她宣称。

     

    国王万岁

     

    核裂变一样蔓延的仇恨——好的装备都意味着金钱——总有无数的人在疯狂比拼——“国王万岁!”

    但“女王”其实并不像想象中一样“牛”,几天之后,就在王城外,一个敌人逼近,他骑着鬃毛飞散的烈马,威严得像天上的神,他只问了一句话:“你就是那个女王啊?”一个巨大的火球从天上砸下,落单的“女王”还没来得及答话,被“秒杀”了。

    吕洋目瞪口呆,短暂的惊愕之后她脑子里只有一个想法,她要升级,要得到最好的装备,她要当真正的王,她要报仇!

    仇恨是这个世界中最强大的动力。“秒杀”吕洋的玩家,立刻被系统自动排入她的仇人名单,时时提醒“女王”报仇雪恨。“仇人”是这里最常见的社会关系,仇恨关系同样存在于家族、帮会和国家之间。如同核裂变一样蔓延的冤冤相报,在这里是受到鼓励和颂扬的永恒主题。

    她找到“代练使者”,一个代表系统与玩家做交易的虚拟角色,他就站在王城大道边上,答话谦卑而热情,乐意为有钱人服务。吕洋向“使者”支付人民币购买经验值,“使者”则让她迅速升级,从人变成了神。吕洋觉得这么做很值得,在这上面,她“只不过花了千把块钱”。

    但是,杀伤力和防护力是由装备决定的,级别只是佩戴相应等级装备的必须条件。就像金庸的小说,内力的修炼是必须的,但一把玄铁剑却可以让杨过无敌于天下。游戏中按照等级不同划分出了20等装备,以法师职业为例,武器由最初的柳木杖到最为罕有的至尊杖。此外还有铠甲、头盔、腰带、护腕、项链和戒指等等。

    这些好的装备都意味着金钱。和别的网络游戏不同,在这里,打怪和接任务不会掉装备。“我都要最好的,”吕洋说,“你只能去系统商店买材料,再找系统铸造商打造;或者,你只能去赌。”

    “赌”,就是“开宝箱”。玩家向系统购买钥匙和箱子,很便宜,一块钱一套。用钥匙点击开启,屏幕上一个光芒闪耀的箱子缓缓打开,各种材料或装备如同赌场大转轮一样排列在箱子里,光圈飞速转动,停下的地方就代表赌到的东西。箱子里经常会有玩家们最希望得到的高级装备,但转动的光圈却往往和它们擦肩而过。

    吕洋如今回忆,最疯狂的时候她就像一个赌场里的赌徒,会在屏幕前大声喊叫自己想要的东西,比如“乌木,乌木”,那是一种高级材料,而最后她往往得到的只是一点少得可怜的经验值。“乌木”,或者那威力强大的“幽冥戒指”,仍然摆在宝箱里,闪着诱惑的光。

    这个世界中还存在着一个“开宝箱”排行榜,每天开宝箱最多的人,可以得到一颗罕有的令人倍增威力的“补天神石”。

    这个巧妙的设置具有无穷的诱惑力,总有无数人在疯狂比拼开箱数量。吕洋曾一晚上开过上千个箱子,但始终功亏一篑,总有人比她更为执著,她从没拿到过那颗神奇的石头。

    各式各样的排行榜随时闪现,世界英雄排行榜——根据级别和装备带来的威力排序;护国英雄排行榜——根据杀死敌国人的数量排序;国家实力排行榜 ——根据国家物资和国战胜负记录排序……就像电视里随时出现的脑白金广告,实时变动的排名对野心勃勃的英雄们高频率轰炸,提醒他们在这个严酷的世界里一刻也不能放松。

    玩家在不懈地开着箱子,他们有时好运地得到一点好东西,绝大部分时间几无所获,但越是没有收获,他们越是迫不及待地打开下一个箱子。他们每点击一下,就代表一块钱,又一块钱……就像一个永不停歇的沙漏,金钱涓滴成河一般随着每一次点击汇成巨流,流向看不见的系统。

    吕洋自认为运气还比较好,“平均开1000个箱子,好运的话能有十几次拿到好东西。”

    由此吕洋成为了她现在所鄙夷的“人民币玩家”,上万的人民币被迅速而几乎不被察觉地花了出去。在游戏中。“女王”拥有了可怕的威力,她为自己,也为朋友报仇;她接受请求,为本国的商队护镖;同时她也会和英雄们一起侵入别国。她声誉日隆,跻身英雄之列,在游戏里,她甚至和威猛的帮主“狼烟”喜结连理。当然,也由于她在现实中是一个那么可爱的姑娘,她被推举为楚国的国王。“国王万岁!”人们向她俯首称臣。那是吕洋在征途中的最高点,也惟有在那转瞬即逝的一刻,吕洋觉得自己付出的时间和金钱是值得的。

     

    国王累了

    “系统”是最为勤奋的——女王觉得自己像驴子——花钱买你生气——快感只在一刹那

    吕洋心里清楚,王位是真金白银买来的。一套转生150级左右的顶级装备,平均要开5000个宝箱。按照系统繁复的装备打造设置,要给一套装备镶上 14颗星星,打开“灵魂锁链”,镶嵌补天神石,花费又在5000元左右。随着等级的提高,原有的装备又必须相应替换或升级。平均每升5级,装备就要更新一套。

    这时的“女王”已经成了一位熟练的开箱工,日复一日地开宝箱,升级装备,再淘汰,再升级……“后期主要就干这个事情了,”吕洋回忆,“不更新换代不行,不然国王很快就变菜鸟。”

    这样的压力不仅仅来自于游戏内部。在吕洋常去的网吧,甚至洗手间里都贴着征途网络公司的宣传四格漫画。当你洗手的时候,你就能看见一个漫画小人,在尖刻地嘲笑那些疏于升级的“懒人”。而招贴画上威风凛凛的英雄在每个网吧的门口注视着你;勤奋的推销员们时常出现在玩家身边。

    与媒体上的各种宣传攻势相比照,这些推销员被称为史玉柱的“地面部队”。他们大多是“脑白金”销售旧部,活跃在中国广大的二、三线城镇,对于如何发掘利润,他们有着训练有素的敏感和才能。

    系统是吕洋见过的最为勤奋的游戏系统,它更新换代的频率令人应接不暇。“要么花钱买安全感;要么省钱,随时被欺负,”吕洋说,“一天不上线,就会觉得自己又落后了,实在是太累了。”她觉得自己像被胡萝卜吸引着一直向前的驴子,总有更加强大的“威力”在前方向她招手,而漫漫“征途”几无止境。游戏中弥漫的仇恨也令吕洋越来越厌恶。一些结下了梁子的人民币玩家在每一件小事上都要一争高下。他们反复抢夺对系统角色的控制,互相攻打帮派总舵,没完没了地袭击对方的商队,在PK竞技场上更是置敌人于死地而后快。甚至宝箱排行榜第一名也是他们争夺的目标。

    如果一个玩家开了5000个箱子,另一个就一定要开第5001个。他们把这种疯狂的玩法叫做“花钱买你生气”。

    系统不停地自我更新,统御术层出不穷。就连传统的打怪任务,系统也干脆允许家族与家族之间抢夺砍杀boss的权力。身为一国之主,吕洋总是必须身先士卒,如果她稍有懈怠,总有红了眼的部下口出怨言。

    这越来越不像吕洋想要的游戏。吕洋觉得这个世界变得愈发丑恶,荣誉被建立在仇恨和贪婪之上。和以前的激动不已相比,如今快感只在疯狂结束后的那一刹那,接下来她会觉得无聊。

    在楚国遭遇魏国的挑战之前,“国王”已经开始厌倦了。

     

    地底的火在喷涌

    只希望坚持半个小时——和平的气氛在蔓延——“跟你们老板说,不要尽干些挑拨离间的事情。”

    “国战”在晚上8点15分爆发。吕洋和朋友们,她最得力的几个“武士”,坐在网吧包房内奋起应战。每当大的战役爆发,他们就坐在一个包房内,就和真实的战斗一样,肩并肩便于及时沟通,更利于互相鼓舞。

    敌人从王城东门涌入,他们的国王身先士卒,冲入东门后使用“帮主召集令”,这样,他最精锐的英雄们可以被瞬间传送到他的身边。随着旋风,魏国的武士们从天而降,他们立即被楚国战士重重包围。“女王”知道这是敌人的精锐,尽管城门外大批敌人正在涌入,但这些国王的随从才是最可怕的威胁。

    武士们挥动大刀,空气被划裂成一道道光芒,他们拥有最强大的近距攻击能力和防护力,总是冲杀在前;法师们念动咒语,大地裂开,地底的火喷涌而出,天上的风云也化身为凌厉的雷电冰霜;蜂拥而来的召唤兽,来自天界和冥界,呼啸着混战在一起。战场被淹没在超越自然的伟力之中。

    半个小时,吕洋只希望坚持半个小时。她从来没奢望胜利,战前魏国人放话10分钟结束战斗,傲慢的挑衅令让人反感,在战前动员里,“女王”向臣民们保证,她一定坚守半个小时。

    东门不可抗拒地被攻陷,“女王”转战王城宫殿,宫殿前矗立着“大将军王”塑像,只要他被砍倒,就意味着楚国输掉了战争。楚国的战士们把战车集中起来围住塑像,在猛烈的攻击下,只有坚固的战车能够提供些微保护。

    吕洋使用了“防守虎符”,她的臣民可以被全部召集到身边,楚国全国动员,宫殿前的每一级阶梯都成为血海。魏国的英雄们每杀死一个对手,就会有十个或者更多的人把他们围住。战场已经陷入混乱,没有沟通,没有指挥,每个人眼里只有敌人,本能地砍杀,不停地砍杀……

    但吕洋的判断是对的,“人民币”才具有决定性的意义,这是实力之战,系统这个胜利女神青睐祭献更多金钱的一方。当魏国的国王最后砍倒“大将军王”,吕洋看了一眼时间,她坚守了将近40分钟。

    这是吕洋输掉的最后一场战争,尽管她也曾经赢得过国战,但这个生性温和的姑娘如今觉得即便胜利也不能再带来荣耀的感觉。战斗结束后,她充满厌恶地声称不再履行保卫国家的责任。“再有国家来进攻,我的家族不参与应战了。”她向臣民们宣布。“有意义么?”吕洋反问她的质疑者们,“系统挑起战争,我们往里投钱,谁投的钱多谁就赢。”她觉得没有胜利者,“都被系统耍了!”

    帮主“狼烟”和家族里的其他人支持了她的决定。“我们也觉得,这不是我们在打仗嘛,”狼烟解释,“纯属被人卖了还帮人数钱。”

    吕洋成了“世界”里著名的“反战”国王。她更热衷于和别国结为盟国,当然盟国可以轻易地撕毁和约,她也不在意。在和其他国王交涉时,她也总是强调,就算你来打我,我也不应战。“让他们自己觉得没意思。”吕洋有些狡猾地说。

    和平的气氛在悄悄蔓延。“国战”次数进行得太多,各国国王和英雄们互相之间开始熟络,在无数次仇杀之后,他们中的大部分成了不打不相识的朋友。“时间长了,没人好意思动武了。”吕洋说。

    上线的时候,她也只喜欢跟朋友们聊聊天,组织家族或者帮派的活动,惟一杀人的情况只限于为臣民的商队护镖的时候,她讨厌那些专门盘踞在边境附近、以砍杀平民和抢掠商队为乐的“强盗”。

    在网吧,她又碰见了一个游戏推销员,并不是开始那个,但一样面带微笑,用充满诱惑力的词汇请她“提点意见”。这位推销员同时自信地声称:“万人国战的场面会更加宏大和频繁!”

    就在这段时间,征途网络公司宣布“重组国家”。系统将原有各区的国家重新打乱组合,原来的友好关系打破了,陌生的国王们重新被扔进了新的竞技场,而仇恨将被重新点燃。

    “跟你们老板说,不要尽干些挑拨离间的事情。”吕洋回答。

    昔日勇猛精进的“女王”开始变得“不思进取”,她疏于升级,也不再渴求更好的装备。她在游戏里的配偶“狼烟”有些着急了,催促她赶紧跟上,不然就要被越来越多的人超过。

    而吕洋现实中的丈夫是个关心妻子的人,他以为吕洋只是累了。一天早上,吕洋醒过来,发现不怎么玩游戏的丈夫坐在电脑前,替她不停地开着宝箱,他想为她打造更好的装备。吕洋突然觉得有些心酸,在下一次上线的时候,她悄悄跟“狼烟”“离婚”了。

     

    监牢,看不见

    禁止市场经济——第二十二条军规:那儿有个概率——如果他们反对“系统”会发生什么——“天哪”

    尽管赞同“和平治国”方略的人并不很多,但吕洋发现,和她一样对这款游戏从赞赏变为不满的人越来越多。连吕洋都没有想到,玩家们居然自发组织了一场针对系统的“静坐抗议”。

    事情起因于系统宣布的一项新规定:绑定。根据这项规定,玩家从系统获得的装备和“银两”,都属于绑定范畴,即只能自用,不能交易,不能交换,甚至不能拆成材料或者干脆丢弃!

    在游戏里,每一种职业都必须搭配对应的装备,每一种装备又由对应的材料打造。开宝箱早已成为玩家获取装备和材料最主要的方式,当你耗费掉了人民币,需要一块“乌木”却得最终得到一块水晶,玩家们通行的办法是互相交易各取所需,或者摆摊出售换取银两。征途网络公司的解释则是,他们发现有职业玩家将游戏中获得的银两和装备在线下出售获利,“绑定”是为了打击这种行为。

    玩家们最终发现,在这个世界里,自由市场经济在某种程度上被禁止了,合法的私有财产只许保有,不许交易。在这里只有一个庞大的终极卖家被允许存在,那就是系统本身。

    在一些游戏论坛里,随处可以看见玩家们黑色幽默一般的抱怨。一个帖子说:“我是个法师,花了上百块钱转到了一把刀,可是我不能装备刀啊。这把名贵的刀对我一点用处也没有,我还不能把它扔了。我甚至还要花钱向系统买个包袱,因为我没有足够的空间来装这把刀!”

    “这个游戏处处都是花钱的陷阱!”另一个玩家宣称。他举出“孔子”为例,这个万世师表的人物在游戏中负责“智力考试”,通过考试玩家可以获得海量的升级经验。但是,受教育是很贵的,向“孔子”讨教问题,居然“20两银子一次”。甚至财大气粗的人民币玩家们也对过于频繁的更新力不从心。系统最新宣布,可以给装备镶上第15颗星星。按照规则,购买4颗宝石充一颗星,看起来不麻烦,但是这里有一条“第二十二条军规”:连续镶星会导致所有的星星爆炸。

    假如你已经花费了40颗宝石镶上了10颗星,而在镶第11颗时发生爆炸,那么前面的10颗星同时消失,你只能从头开始。从第10颗星开始,成功镶嵌的几率为50%,此后递减。星数越高,爆炸几率越高。

    设计者在此利用概率原理和玩家们开了一个小小的玩笑。“我在冲第14颗星时,连着爆了11次。还不算前面爆炸的次数。”一个玩家抱怨。仅仅为了给他的至尊刀镶上第15颗星,他就花费了超过3000元。

    玩家们出离愤怒,他们停止砍怪,不再接受任务,国王们都难得和平地坐到一起而不是申请“国战”。在游戏地图最中心的皇城广场上,密密麻麻地坐满了战士、法师、弓箭手和召唤术士们。这些往常醉心于杀戮的角色,如今用绝对的安静来对抗系统的贪得无厌。

    吕洋当然不会缺席,她率领家族成员们加入静坐行列,她甚至花“10两银子一次”向“全世界”喊话:“游戏越改越烂,系统越来越贪!”

    她惊愕地发现,“系统”两个字不能显示了,变成了**;再试“GM”,还是**;再试“史玉柱”,这次是***。

    吕洋既愤怒又觉得好笑。是啊,这个隐匿无踪的**或***,却无处不在。它谦卑而热情地引导你花钱,它隐身其后挑起仇杀和战争,它让你兴奋或者激起你的愤怒,它创造一切并控制一切,它就是这个世界里的神。

    **虽不可见,却始终看着你。没过几分钟,正在愤怒控诉的“女王”被抓进了监狱。按照系统的指令,她将被关押8个小时。这个“监狱”不在这个世界的地图上的任何一点,它只存在于系统中,就像索尔仁尼琴描写的古拉格群岛,你从不会看见它,你只是被运送到那里。

    随后发生的一切,也正是只在那些最糟糕的世界中的监狱才会发生的。“女王”太显眼了,她的麒麟神兽暴露了她的身份。监狱里的人们看见了一个国王,就如同当初吕洋还是个小角色时看见国王一样难抑杀意。疯狂的人们围拢来砍杀,“女王”一次被杀死,又在原地复活,再被杀死……

    屏幕上夸张的粗体字又一次次闪耀:“天哪,楚国的国王女王居然被无名小辈×××杀死了”。

    吕洋突然觉得以前的自己真的是很愚蠢,她对“女王”,或者说另一个自己的生死毫不关心,她退出游戏,关了电脑,上床睡觉了。

     

    永远不再回来

    旧王逊位,新王登基——为什么会有仇恨——又是一个财富神话——永远不再回来

    第二天,吕洋上线,宣布“国王”逊位。她发现这里比现实世界更为真实,真实得那么残酷;她曾经试图挑战这个世界里弱肉强食的规则,对抗系统,却徒劳无功。现在,她彻底厌倦了。

    一个渴望战斗的新锐武士接任了“国王”,并立即申请了新的国战。“女王”和她的家族没有参与这次战斗。楚国惨败而归。一个小角色,以往跟着“女王” 闯荡,如今被困在了敌国,完全是刀下鱼肉,他一次次在安全区复活,但只要尝试跑出安全区,就毫不例外地被杀死。这是个新玩家,他的账号里还没什么钱,连一个安全离开的“竹蜻蜓”都买不起。

    吕洋为这些小玩家们难过,他们原本是想获得些许游戏的快乐,却成了“人民币玩家”们发泄怒火或获得征服感的牺牲品。她上线,看着熙来攘往的虚拟角色们,一个威严的法师背后可能是个谨小慎微的生意人,一个勇猛的武士背后可能是个和她一样的医生,也可能是任何一个在生活中原本善良谦逊的普通人。

    “一个医生为什么一定要去杀死一个教师,而一个现实中的警察需要在游戏里伤害另外的人么?”吕洋禁不住思考一些奇怪的问题,“素不相识的普通人之间为什么会有仇恨?”

    她开始注意到书架上那些以前还时常翻一翻的专业参考书。它们就整整齐齐地摆在那里,就像消失了很久,突然又出现了。天凉很久了,吕洋才头一回注意到窗子外面的行道树叶子开始黄了,淡黄的一片令人心里充满宁静。

    她最后一次上线是在不久前。那时征途网络公司已经宣布部分地改变了“绑定”规则,公司成功地在纽约上市,第三财季实现营业收入4.052亿元,净利润2.902亿元,相比去年同期,增长率达到了惊人的164%和152%。公司账面现金达68亿元人民币。

    又是一个财富神话。根据媒体的测算,史玉柱将以500亿身家荣登中国富豪排行榜的前列。

    系统开始慷慨地在游戏里“发行股票”,宣称随着股价上涨,玩家可以按同样的价钱兑换成“银两”。但吕洋对这些充满诱惑力的新玩意再也不关心了,她只是被一个朋友强拉着上线的,朋友要在游戏里“举行婚礼”。

    吕洋默不作声,藏身在前来庆贺的角色中,但是有一个人认出了她。这是一个武士,他手中的刀闪耀着光芒,显示着他强大的威力。“我认识你,”他说,“以前刚玩的时候你带过我们,现在我们也很厉害啦。”他们正在筹备新的国战,他告诉她。

    他是谁?是请她护过镖,还是曾经被她从敌国营救?吕洋完全不记得了,她只觉得这些越来越多的威风凛凛的后起之秀,跟以前的她是那么相像,一样地野心勃勃,一样以为发现了一个美丽新世界。

    她一句话也没回答,然后她下线了,并决定永远不再回来。

    (应被采访者要求,文中姓名及游戏中名字为化名)

     

     

     

    “泡菜”开的花中国结的果

    韩式网游的“精髓”

    “中国玩家在欧服美服都被视为不受欢迎的异类。”一位曾在《魔兽世界》任职的游戏经理说。中国人总有办法以欧美玩家望尘莫及的速度升到极高的级别,在进行团队项目时也不喜欢遵守默认的利益分配规则。对于显得有些“迂腐”的欧美玩家来说,中国人就像是恐怖的异教徒。“欧美游戏并不鼓励力量上的无限优势,比较讲究平衡和互相牵制,”曾经的魔兽经理说,“可能是因为传统文化和现实环境的影响,说实话中国玩家还是更适合丛林式游戏。”

    一名网络游戏经理回忆,他曾经接待过一位跑到游戏公司的有钱但缺乏耐心的玩家。这位玩家专程前来咨询:是否可以直接付钱,购买顶级装备。公司上下当时哭笑不得。如今这名经理感叹,他们没有看到在这样的玩家身上,蕴含着巨大的商机,而《征途》看出来了,获得了成功。

    恃强凌弱和功利主义的“社会准则”来自于韩式网游。在被称为“泡菜”的典型韩国网络游戏中,玩家最常做的功课是练级,而练级的目的则是获得强大的威力和权力。没人能够否认这些游戏中的虚拟社会由对抗、暴力和欲望主宰,玩家们因此急功近利、恩怨分明、派系林立、残酷冷漠。这既是游戏的乐趣所在,亦是对人性弱点的敏锐捕捉。

    从《传奇》开始,韩式公会模式深入人心。这种模式极具东方式的家族色彩,对内严格管理,对外一致作战。行会会长可以自己制定行会会规,可以发出通缉令,与其他行会结盟或宣战。这种设置便于玩家们结成团体满足自己的战争欲望,同时也确立了集权式的“社会结构”。

    这一社会结构不只存在于虚拟之中。每一个玩家背后都是一个活生生的人。相当多的行会成员来自于一个城市甚至同一间网吧。行会内部的利益关系日益复杂,为了招募新手,行会可能会送装备、送钱。行会设置很多职位,成员之间等级森严,如同帮会。战争开始时各成员奋力杀戮,既获得暴力快感,又可以得到战利品,而战利品又意味着金钱。战利品的分配亦遵从等级制度。

    当韩式网游的“精髓”发挥到了极至,权力、荣誉和快感都来源于暴力,而暴力的最佳来源就是金钱。游戏设置亦乐于创造仇恨与贪欲,把玩家分为大大小小的家族、帮派和国家,设立各种个人或组织争抢的目标,甚至直接挑起争斗。事实上,这并非《征途》一款游戏之功或之罪,这种价值指向正是韩式网络游戏的传统精髓所在。

    据说陈天桥在了解了《征途》的模式之后,连夜召开高管会议。会议的结果是《传奇》全面推行《征途》式的“免费”模式。《征途》取得了一个又一个令业界瞠目结舌的成果,原先对史玉柱进军网游持嘲笑态度的游戏运营商们,开始纷纷潜心学习他的游戏设置。而征途网络公司近日已经将新开发的《巨人》投入公测,根据一句前后矛盾的宣传语,它号称“最便宜的免费网游”。“《征途》式”网游,“最中国”的网游,将越来越多地出现在玩家面前。

    这款最中国的游戏拥有最中国的玩家。除了《魔兽世界》等少数例子之外,不讲究权力与等级制度的欧美网游在中国玩家中并不风行。事实上,虚拟世界并不可以与现实世界简单对应,电子游戏中的“合法伤害权”亦是必然乐趣之一。问题在于玩家们在追求这种虚拟乐趣时是否会违背自己在现实生活中的伦理准则。

    11/21/2007

    应聘收成不错

    昨天招聘会逛了小半天,简历投出去5.6份,收获某贸易公司面谈机会一个(今天已经放弃,没有前途),新科电子笔试机会一个,常州某外资企业面试邀请一份,另有一定机会收到某面向日本的软件企业的应聘机会。总的来说,命中率还是不错的,呵呵。
    再另,生病了……
    10/7/2007

    万物逝者,皆如斯夫

            10月3日,尊敬的韩老师去世了
            10月7日,韩老师的追悼仪式在殡仪馆举行
           我没有去,谨以此文追念尊敬的韩老师。
           法本无住,而生其乐。如是我闻,乐亦无所住。乐无所住,方生即逝。万物亦无所住,皆具方生即逝之性。万物总是在我们不经意间消失于无,而其过往在我们脑海中就只能变成一丝瞬间般的记忆,何曾几时想到,我的初中生活,如此早的,被抽去了如此鲜活的如此之多的画面,皆因我尊敬的韩老师去世了,仅仅46岁。
            回想过去并不能减少对于逝者的悲恸,唯有在心里为韩老师留下一块空间以安慰自己。
            从小到大,离开我去往另外一个冰冷世界的人,还没有一个能让我如此的深感生命之脆弱,时光之荏苒。听到韩老师不在的消息,我一直坚定的相信,这只是讹传,我怎么能接受从一个博客上传出来的如此噩耗?群里在纷纷讨论这事,言之凿凿的语气让我无法接受。有人问我是不是真的,我都说不确定,不相信。我怎么能确定,怎么能相信一个还是这么年轻,这么脉动的,这么亲切的生命已经远赴天边?偏执的否定在事实面前总是那么无力,当确凿的消息,甚至事故的细节的传来,让我头脑一片空白。
            空白间,我仿佛又看到了韩老师那完美的板书。在往后的所有英语课上,我再也没有看到过像韩老师手下如此完美的板书。对于从不喜欢做笔记的我来说,唯一的厚厚的笔记本便是初中时做下的英语笔记。而让我更为尊敬她的是,韩老师总是以理服人,她对于班级的照顾无不闪烁着理性的光辉,这也是我们非常喜欢这位美丽的班主任的原因吧。
            逝者如斯,只能真诚的祝福她的丈夫脱离生命危险,希望她的女儿能挺过以后艰难的生活。

    佳能S5


    昨天得手以把玩了个把小时的佳能S5IS,机器强劲的性能立马征服了我。。。开机进入状态速度得益于DigicIII芯片似乎比我的A530更快,色彩的表现也非常的优异。对焦过程得益于超声波马达而迅速安静,12倍的大光学变焦使得背景虚化的效果很容易就出现了,让照片看起来多了不止一分的艺术气息。而强大的光学放抖技术使得即使在最长焦端时,拍出来的照片也不会跑虚。实用的人脸识别功能在人像摄影中有效的防止了对焦点识别错误的问题。而且相对于低端相机,S5把更多的功能独立设置了按键,想必对操作是非常有益的,不过我都还没有适应,呵呵。而且还要赞一下相机操控部分的手感,软胶的十字键非常贴合手型,变焦拨杆顺畅,舒服,快门有一些偏软,但是非常灵敏。其他按键布局合理,比如手动调焦和微距开关设置在了左手大拇指的位置,配合十字键非常容易进行手动调整。话不多说,还是看效果吧:
     
     
     
    10/2/2007

    国庆乱弹

     本来,是没有计划说这么一句的,不过,现在有了。微软的这个鸟blog真是带有明显的微软风格,登录过程让我这台跑98的电脑差点没有中风……
     
     
    乱弹之“初夜”
           
           好久之前了,看过一则其实很荒唐的新闻,说某某女学生为了筹学费,原意以多少多少的价钱出卖自己的初夜,这个多少已经不记得了,反正是个不小的数字。虽然荒唐,不过也在一定程度上让我们看到了这个初夜的价值。今天,听到了一个事,说是一个小女孩,高二的时候已经把她的初夜给了她所谓的男朋友。如果这种事出现在猫扑又或者新浪,我甚至懒的去看一眼,可是这事发生在一个说起来和我关系还比较近的小女孩身上。不能不说,久经猫扑摧残的我,还是震惊了。女友说,那是人家的生活,嗯,同意,不过既然可以这么想,我怎么想,也是我的生活,所以还是把想法吐出来清清肠胃吧。初夜,这个东西,说实话,的确情到深处,不由自主的也就发生了。但是,那些早早的就不由自主的人有没有想过自己的情到底有多深呢?作为一个男孩,当接受女孩子把远比那新闻中出现的代表人民币的数字贵重的礼物时,有没有感觉到肩膀上的重担?你能给她一个幸福的未来吗?你能让她今生快乐吗?你能让她的付出无悔吗?而对于急于把自己一生唯一的礼物送给你身边的男孩时,你觉得他有这个资格来接受你最慷慨的馈赠吗?又想到老牛说我虚伪,呵呵,嗯,我非常认同,我也很自豪,我想,很多东西还是要靠那薄薄的一层纸遮起来的,捅破了,未免尴尬无趣,而要维持这份虚伪,也是需要责任感和爱的,所以体谅我这虚伪小人的感受吧,呵呵。把视线从这一对小朋友身上往上抬一抬,往周围探一探,便能看到无数身边的“欲望都市”,一个个用下身思考的动物匆匆跑过,熙熙攘攘,构成了喧闹的大学校园,不无悲哀。不知道是这些动物构成了社会,还是社会制造了这些动物。又突然想到些什么,似乎有这么个感觉,在发
    生关系之后,女孩子总是感觉吃亏了,男孩子却总是振振有词,当初你是自愿的。作为一个局外人听到这种说法总是觉得莫名其妙的好笑,你们各自一个巴掌拍的响?谁让你们互相拍的?拍疼了还后悔~呵呵。
     
     
    乱弹之“大众与低俗”
          
           又一次逛南大街的新华书店,跑去看科幻柜,又被伤了一次心,呵呵。好久之前日志里写过这事,不过似乎当时还没有现在这么夸张,现在标着科幻的书柜已经完全被琳琅满目的不知所谓的玄幻小说占领了。不过令我欣慰的是,起码,在不懂的人看来,科幻类还是满受欢迎的,而且,是很受大众欢迎。这里并非对大众这个词有意贬低,在科幻柜下坐着苦读的大众们看上去都是些初中生,又或类似无业游民打扮的人。也并非小看“初中生”们和“无业游民”们,只是能坐在地上认真阅读这些书说明了他们的品味在有时候有些低俗。又是一个鸡与蛋的问题,到底是大众的品味低俗偏好造成了此类书的大众化繁荣还是此类书的大众普及才导致了日益低俗的阅读取向?想研究一下这个课题,可惜我不是学社科类的,分析不出什么道道来,只能从很多表象中看出一点点道理。关于大众与低俗还有两个例子,一个是moto的V3手机,另一个是ipod播放器。V3刚出来的时候身价那个高,少有的拿在手里仿佛就是身份的象征了,2年之后,价格下来了,普及了,大众了,当年仰着头看着的人手里都拿上了V3,可是,还有当时的感觉吗?是不是有种……怪怪的感觉?那就是低俗了。同样ipod在中国上市的时候,万人空巷的追啊,到现在ipod已经出现在街头巷尾了,还有激情去抢购吗?在国外只是因为与便宜的音乐下载软件itune捆绑而十分便利才受欢迎的ipod在中国被奉为天神般的追捧,不得不说,低俗。回到科幻小说上来,似乎过了当年科幻高考的风头之后,中国的科幻小说又回到了小众事物的范畴,不过好歹还是拜托了人家低俗的高考才有了近年的发展,也是拜托了低俗的玄幻小说读者让社会对科幻的认知加深了一步,虽然这个认知是错的。。。:)由此,我还是得跪在小小的圈子里好好谢谢各位低俗大众的努力啊,谢谢谢谢~
     
     
    乱弹之“Wii:乐趣至上”
           
           30号去了恐龙园,搭了顺风车,在一个动漫展馆玩了一把Wii,果然,异常的好玩,呵呵。从小时候的小霸王8位游戏玩到现在的次世代游戏再到刚玩到的Wii,对游戏的认知也经历了一个返璞归真的历程。在3到4年前,甚至到2年前,我都是一个画面至上论者,一款游戏到手,先看画面如何,越精细,效果越华丽的,便越是上等作品,于是对自己机器硬件的追求也在日益增长。终于,发现,硬件升级是个无底洞,游戏厂商和硬件厂商从来就是一条船上的,当你好不容易达到了近年游戏的推荐配置时,便会发现这套配置变成了下一季度游戏的基本配置甚至最低配置。而下一季度游戏相对于现在的游戏呢,除了画面的进步,手里的还是那把枪,打的还是似曾相识的怪物,永远都是wasd和左右键的游戏:)看破这红尘以后,cs便是我最爱的fps游戏,暗黑还是我最爱的arpg。而30号试玩了xbox360和Wii,没有悬念的喜欢上Wii了,虽然只玩了一个网球和拳击的小游戏,那种让你全身都动起来的感觉实在比十个手指的运动带劲多了:)还有感叹的是任天堂果然是个伟大的游戏公司,坚持了20年的“乐趣至上”,真的让人感动的泪流满面啊,呵呵:)ps,现在恐龙园是120元全票制了,里面没有收费项目,所以进去一趟不玩那个那个……叫什么的?那个最大的反正,就亏了。那玩艺真的非常恐怖,没敢上去……对某人说,惭愧惭愧,我没有你想象的胆大,不过幸亏我没花钱进去,不然就亏了,呵呵。
    9/25/2007

    又穿帮! 越狱质量下滑?

    第三季频频出现穿帮镜头,第一集中的palm手机型号问题刚被人指责不用心,第二集就又出现了穿帮镜头.
    刚刚下完无字幕版本,看到 2:00左右的时候,发现了这个穿帮镜头,注意以下截图中水杯中的水位前后变化,这两个镜头是紧接的.
    ==================================1========================================
    ====================================2======================================
    当进行到2:44时,同一个杯子又出现在镜头中,不同的是,杯中的水,又多了......
    ====================================3=======================================
     
    可见,到底是男主角,连他的杯子都是如此宝物,实在了得,所以能从sona越狱成功肯定也是小菜一碟了,呵呵
    9/14/2007

    佐迪亚克

           耗费两个星期的上课时间,把上个月的科幻世界译文版上的《佐迪亚克》看完了。现在每次看译文版都提心吊胆的,国外的小说的名字都相当的“无厘头”,从题目上基本看不出内容写的什么,于是乎有很多时候通篇看下来才觉得有点味同嚼蜡,不过也花了时间看了,又不甘心批评一通,呵呵,于是有点上当受骗的味道,可是,为了不错过任何一篇喜欢的文章,还是耐着性子不断被骗,呵呵:)终于,皇天不负有心人,这次名字同样让人一眼看上去丈二和尚摸不着头脑的《佐迪亚克》让我着实惊喜了一把。
    可能大多数人看过《达芬奇密码》,好看,的确,不过书中的宗教内容对于我们来说,总有点远在天边的感觉,而对于西方世界的读者来说,《达》中对基督教的描述和阐释又有点抵触教义的苗头。总之,《达》也算是本颇受争议的小说。如果说《达》里面还有一点对于学术的讨论的味道的话,那这本《佐迪亚克》便是一台相当纯粹的惊险冒险好莱坞式的盛宴,从头至尾酣畅淋漓,幽默智慧,险象环生,让人大呼过瘾。而且,《佐迪亚克》题材取自我们身边日常生活就频繁接触的环保,在作者对波士顿海港夸张的描写中,我似乎看到了我家附近那条臭水河中富含有毒化合物,厌氧贪吃产生毒素的致命细菌的工业污水。放眼近年中国境内的污染事件,更是件件触目惊心,堪比这篇1988年写于美国的小说中描绘的惨景。由此想开去,中国现在工业污染这么严重,竟然没有一个有力的声音在倡导控制污染,治理环境,行动的方向却只是在某些人物的口中和无力的教科书上出现,悲哀。再仔细一想,便也释然了,如今社会,有谁,有胆量,有能力,有后台,敢跳出来和“上面”叫板?经济发展为第一要务,说到底,钱拿进腰包是关键,至于是什么东西换了钱,那是没有必要关心的问题,只有那些污秽的东西换来得钱烫手了,某些机构才会跳出来擦屁股糊弄大众。同时,又想到了国内现在的民主环境,试想,倘若有一家足够独立的报纸,吃了豹子胆登了对某些机构冷嘲热讽,抨击不作为的专栏文章,那,此报此作者,大概就要被“和谐”了吧。不久,伟大的17大要开幕了,于是为了迎接这“盛世”中的“盛事”,“严打”又开始了,现在网上风声正紧,ICP备案搞的满城风雨,各大BBS被整顿和谐,出现了诸如“BBS上警察定时巡逻”的滑稽事情,搜索引擎敏感字眼全部屏蔽,wiki百科搜索敏感字眼便出来个“该页无法访问”,这些,不知道是我等“网络暴民”影响力日渐强大的胜利旗帜呢,还是上面的老爷们心虚作祟?也许,关心这些都是我们的分外之事,生活在如此“和谐”的社会中,吾等的职责便是一跪三叩的高呼“万岁”,然后夹着尾巴回去好好过日子罢。
     
    附,《佐迪亚克》内容简介
           你在电视里见过绿色环保主义者的活动吗?你见过志愿者们在极地围堵日本捕鲸船吗?在你的心目中,环保主义者是不是一群既神秘又热心还有些怪异疯癫的人?总之,说不清也道不明。如果你想了解他们的生活与工作内幕。那就请你读一读这篇小说吧。小说中的GEE,国际极端环境保护主义者组织,正是现实生活中绿色环保组织的夸张放大版;而主人公桑加蒙.泰勒则是该组织的重要成员和行动骨干,号称“嚼燕麦片的詹姆斯邦德”和“波士顿的蜘蛛侠”,他每日的工作就是搜集、监督各大化工公司的污染排放情况,并随时准备开动脑筋,想出稀奇古怪的法子来制止排污行为……而佐迪亚克,是主人公座下高速快艇的名字,在河道中狂飙躲避夺命追杀的场景,实在让人热血沸腾!
    8/27/2007

    Alexander Mahone在索马里

    在看旧片黑鹰坠落的时候,偶然发现Alexander Mahone的扮演者William Fichtner在这部片子里演了个小兵,呵呵:)
    ====================================================
    My love, you are strong and you will do well in life.
    I love you and my children deeply.
    Today and tomorrow, let each day grow and grow.
    Keep smiling and never give up, even when things get you down.
    So, in closing, my love...
    ...tonight, tuck my children in bed warmly.
    Tell them I love them.
    Then hug them for me...
    8/24/2007

    数据说话

          出处:人民网 
         
         江苏城市整体经济发展程度排名:(参照小康水平)
         1苏州 2无锡 3常州 4南京 5镇江 6扬州 7南通 8泰州9徐州 10盐城 11连云港 12淮安 13宿迁

      江苏城市综合实力排名:(参照国家统计局城市综合实力)

      1南京 2无锡 3苏州 4常州 5徐州 6扬州 7镇江 8南通 9泰州 10连云港 11盐城 12淮安 13宿迁

      江苏城市民间富裕度排名:(参照人均消费额、富豪数量、人均可支配利润、人均经营性收入等)

      1常州 2无锡 3苏州 4镇江 5南京 6南通 7扬州 8泰州9盐城 10徐州 11淮安 12连云港 13宿迁

      江苏城市文明程度排名:

      1苏州 2常州 3无锡 4镇江 5扬州 6泰州 7淮安 8南通 9盐城 10连云港 11宿迁 12南京 13徐州  
         
          以下与人民网无关 
            6         5        4       3       2         1       0       -1      -2      -3          -4          -5       -6
           若,排位第7计0分,第1计6分,第13计-6分
         常州:18  南京:6  ps镇江:8
     

    马6事件

    事件录像
    当事人blog记录

    当事人之一"感想":

    不拂落花为留香 编辑于2007-8-24 2:48:06
      4版,作者编辑于:07-08-24 02:483版,作者编辑于:07-08-24 02:462版,作者编辑于:07-08-24 02:451版,作者编辑于:07-08-24 02:45 最新 08-24 08-24 原版  

    前几天出差在外面,今天回来一看版上全是关于“高速怒逼捍马”的帖子。我花了一点时间把相关的帖子大概看了一下,现阐述一下个人的感想:

    以下称“南京高速怒逼捍马”为“悍马事件”

    1.首先悍马事件跟素质没有关系。
    素质是先天本质和后天修养的综合表现,是一个长期的行为过程。单从一两件事就说这个人素质很差,是一种偏激的、不理智的和不科学的说法。我也悍马事件的参与者之一,但是我平时开车经常主动减速或停车让行人穿马路,主动减速或停车放违规强转弯车辆,提示车门没关好的车辆等等,那是不是通过这些事情就说明我的素质高呢?也不是的!人,本身就是一个矛盾体,当正义胜过邪恶的时候你就是个好人或者说素质比较高的人;而邪恶胜过正义的时候你就是个坏人或者说素质比较低的人。辨证唯物主义认为“世界是处在永恒的运动发展过程中”,其实人也一样。因为每个人每天都在现实生活中接触大量的信息,产生感知,形成思维;不同时期受外界不同因素的影响,大部分人都是时正时邪的。我相信关于这一点,在大家冷静的思考和回想之后都会有深刻的体会。所以不能单从“悍马事件”就说明我们素质低下。


    2.其次“悍马事件”跟马6没有关系。
    如果我们开的都不是马6,出去玩也很有可能发生此类事件。况且我相信一定有其他的车友会或者俱乐部做过同样的事情,只是大家不知道而已。


    3.最后对于此次“悍马事件”,大家又提到了“抵制日货”,下面简单说说个人的一些想法。
    痛恨不是抵制,因为抵制解决不了根本问题。痛恨是要赶超、是要强大自己、是要领先于世界。
    日本之所以在很多领域走在科学技术的最前沿,是因为人家一直在埋头默不做声塌实的苦干实干。反观那些大声疾呼抵制日货的热血青年,试问你们有几个在认真学习科学技术知识的?有几个在刻苦研究最新科学技术的呢?少之又少吧!与其大声呼喊不如静下心来认认真真的学习、踏踏实实的工作,化悲愤为动力,逐渐在越来越多的领域赶超日本。
    我一个同学在中科院读博士,研究纳米技术,南京人,愤青。去年他毕业的时候我们一起吃饭,席间我问他工作落实的怎么样,他兴奋的回答:“马上去日本,因为全世界目前研究纳米技术有3个实验室比较强势,日本的那个最强,是准备冲击诺贝尔的,我要去把最新的知识都学回来,搞死小日本。。。。。。”你们看看人家是怎么样抵制日本的,难道是靠嘴吗?所以请那些整天叫嚷抵制日货的愤青们醒醒吧,不要再一味的用嘴来抵制日本了。用你们的勤劳的双手、无与伦比的智慧和才干来共同强大中国吧。



    最后说明,不论处于什么立场,骂人都是不对的。


    因为很困,所以思路比较乱。大家将就着看看吧。

    我的帖子:

    作为一位不开车的学生留给"不拂落花为留香"以及事件中所有"作案者" - 西祠胡同
    http://www.xici.net/b333869/d57241671.htm

        勿以恶小而为之,勿以善小而不为.在网上公布这种不光彩的事情的时候就应该报着负责的态度,难道在众人的指责之下你们一党人还在摆着无辜者的姿态吗?
        对于置顶的"感想"
        其1,实为开脱,诚然,不拂落花为留香说的没有错,人性是正邪两面的矛盾体,但是,像你们一样,乐于(这个乐于,看看你们拍下来的DV就知道是怎么回事了,俨然一群无事生非,没有社会公德意识的人)在网上公布自己丑恶的一面的人,实属罕见,上一个似乎就是"芙蓉姐姐"了,你们似乎比较乐于向她靠拢?
        其2其3,同意,与车确实无关,骂车的,反日的,都是不知所谓的思想作祟,但与车无关,那只能与人有关了,说到底,还是你们这党人作恶.
        想起google的motto是"don't be evil",希望你等好好参悟一下这句话.
        另,见置顶回帖里有人提到研究生,呵呵,君不知"国内博士生不如研究生,研究生不如本科生"之言?权当笑话吧.

     

    被逼悍马车:

     


     

     

    8/14/2007

    [z]我国7月份CPI同比上涨5.6% 肉禽上涨45.2%

    据最新东方台新闻,听到以上数据.

    附:

    http://intl.ce.cn/homepage/mcjsh/200607/03/t20060703_7592664.shtml

    什么是CPI指数

        即消费者物价指数(Consumer Price Index),英文缩写为CPI,是反映与居民生活有关的产品及劳务价格统计出来的物价变动指标,通常作为观察通货膨胀水平的重要指标。

        如果消费者物价指数升幅过大,表明通胀已经成为经济不稳定因素,央行会有紧缩货币政策和财政政策的风险,从而造成经济前景不明朗。因此,该指数过高的升幅往往不被市场欢迎。例如,在过去12个月,消费者物价指数上升2.3%,那表示,生活成本比12个月前平均上升2.3%。当生活成本提高,你的金钱价值便随之下降。也就是说,一年前收到的一张100元纸币,今日只可以买到价值97.70元的货品及服务。

        一般说来当CPI>3%的增幅时我们称为INFLATION,就是通货膨胀;

        而当CPI>5%的增幅时,我们把他称为SERIES INFLATION,就是严重的通货膨胀。

    8/12/2007

    我不合群

         这句话已经是几天前一个人说我的话了,在几天的工作间隙,无聊之中,这句话总是萦绕在脑际,想了好多,最终,也不想解释什么,有些话说出来不免弄得别人难堪,只想说的是,我,有点自命清高,我的圈子,不在他们中间,这点浅水,我是不屑于去多搅和的.

         另外,还有人说我不够热情,对此,我有责任,不过,冷静,理智,置身事外以前是,现在仍然我的为人原则,现在的我已经比较热情的了,呵呵,希望谅解吧,我会注意的,呵呵.

         再另外,哈里波特...现在这个是几?是5吧,挺渣的,如果想对得起一点自己的钱包还是等网上下DVD版本吧,普通话配音版本是相当和谐的,和谐到不晓得为什么被剪掉5段之多,加上剧情不出彩,场面不火爆(神秘事务司中的战斗比剧情片火爆,可是那场面不得不让人去和虎胆龙威等枪战片去比较,完败,还有邓不利多和伏地魔的对决...e...不如去看龙珠的冲击波大对决,人家的元气弹能把俩人一起轰至渣),风格太阴暗恐怖,总之浑浑噩噩看下来,只能和朋友互相看看,看在排长龙买票和票价的面子上,摇摇头,不说什么了,呵呵.

        不过,把哈里波特当作风光片也许还合格,在朋友的指点下,我认识了泰晤士河,国会,还有什么什么艺术博物馆...算了,反正看电影不是出去的主要目的,和老朋友讲讲话才是真的,话不需要多,有了,就可以了,挺开心的,旧时知己都还在,呵呵,不好意思的是没带零钱,只能先蹭他的了,呵呵,以后有的是机会还,不是吗?hehe

    7/21/2007

    有感于校内网的兴起

         校内网,不知道这个东西的人还是回火星吧,或者让google最后拉你一把.这玩艺的兴起似乎也就是最近几个月的事,现在整天在上面闹腾的人不在少数,我也不能免俗的注册了账号,每天三到四次的回复留言,看朋友们在干什么,发布什么新东西了,以及期待找到更多的朋友,呵呵.

        校内网是个比较典型的web2.0网站,主要的看点是信息的聚合,有比较丰富的RSS功能,涵盖了博客提供商所有的必要功能,同时又瞄准了在校大学生这一活跃的群体,所以其吸引了数目众多的青年在上面聊天交友,发布博客的业绩并不让人觉得匪夷所思.在校内网兴起的同时,我也看到了旧博客服务提供商的一定程度上的衰落.就我用的windows live spaces来说,一段时间来,以前在各个msn好友头像前经常闪动的space更新标记已经很少出现了,似乎硕果仅存的也就是我在那里有事没事往里面丢点豆腐块.看看似乎是国内最大的博客提供商的新浪,不知道现在它的活跃的普通用户有多少,只是感觉它现在更专注于明星博客和针对网络游戏玩家的游戏博客.我想,国际企业要想在中国市场分得一杯羹,最基本最重要的还是本地化策略的实施,从windows live spaces来看,由于其载入速度如龟爬,不具备新兴的web2.0特性,信息聚合能力差,好友管理功能落后,虽然它固守了博客的最原味的特点,但其没有适应中国的基本情况,对中国社会文化的了解太少,缺乏吸引中国普通网民的看点,其日渐没落就是不可避免的了.新浪博客,明星博客的明星效应带来众多各类"粉丝"用户的追捧,而中国网络游戏参与者群体之大是世界少有.所以乍看之下,新浪博客带有更多的娱乐色彩,而已经偏离了博客本有的草根基调.但是,这,起码是条出路.新技术总能带来革新,基于web2.0的校内网正是旧有的博客服务提供商革新而来的新形式服务提供者,不过,校内网的模式是照搬于美国的FACEBOOK.COM,这点,不得不说仍然是国人的遗憾:)

        ps,收购校内网的千橡...不是什么好鸟(可以google一下千橡),静观其以后对校内会干些什么.

        在翻看msn好友的space时,不但感慨space的衰落,更感慨的是,我现在还在网上干什么?人活到这岁数,大概也可以从现在干的事情看到一点将来了吧.成功者,已经是项目经理;次之,大公司实习中;再次之,学习充电中;最次,如我等,整天网上闲逛,好吃懒做之徒,尽不务正业,有闲时研究博客之兴衰,有闲情画画变形金刚,还有闲趣关心星际争霸2的开发动向.虽说并不匹配"虚度时间"的字面解释,但是心里仍然把自己归于"空虚度日"一类的.看到昔日好友个个飞黄腾达,平步青云心中不免产生一层阴影,不免产生了对自己的怀疑:我算成功的吗?我这么多年的学习路途是白走了吗?我的将来在哪里?我的路通向何方?前两个问题虽然知道答案是什么但是心有不甘,后两个问题让我非常迷茫,越想越觉得肩头的担子重若千斤,让人喘不过气.从小在期待的目光中长大,却总是不能满足那目光的要求,向着目光期待的方向努力,却发现那不是自己想要的未来,可是人生的单行道已走过,怎能回头?不断的向期待和理想妥协,落得如此这般,不堪啊.马上大四了,思考过很多遍却仍然迷惑的问题必须做出选择了,希望自己踏出一步,就要做好,再也不能浑浑噩噩的过日子了,加油吧,一起.

    7/13/2007

    汽车人,变形!

    "自由是所有具有感知生物的权利",最喜欢的还是擎天柱大哥,今天实在穷极无聊,花了点时间涂了个黑漆麽乌的擎天柱...呵呵
    ----------------------------------------------我是7月15号的分割线---------------------------------------------
    电影中的爵士实在是...非常渣,无论外形还是实力,所以还原一下动画中他的真面目:)
     
    7/12/2007

    6630完美模拟GBA

    在手机上用vBAGx1.0基本完美的实现了GBA游戏的模拟,速度完美,除了声音有一定延时,不过一般都是把声音关掉玩的,所以无所谓啦.以后在手机上可以玩到好多经典游戏了,真爽,呵呵.
    实拍火焰之纹章
    开始画面
    读取存档
    游戏中
    7/11/2007

    奥德赛

      战烟早已消尽,特洛伊城已毁灭十年,然而希腊联军中最机智的英雄奥德修斯还未回到他的家乡伊萨卡。他还在海上漂流。归乡的路为什么这样艰难?原来是海神在与他作对。命运注定了奥德修斯的十年漂泊、九死一生。他的妻子、美丽坚贞的裴奈罗佩不知他的生死,还在苦等着他,却已被蛮横的求婚者包围;他的幼儿忒勒马科斯已长大成人,正身陷危险之中。归程山高水长,人生变幻莫测,是勇敢和坚毅,更是智慧,成就了无敌的英雄.
      英雄,谁不想当呢,可是其中苦涩又有几人能当?也许把我自己和奥德修斯比是夸张了太多,可是把昨天的搬宿舍及回家之旅比做奥德赛却并不过分.顺利的是昨天是个不下雨的天气,不顺利的是...非常热.从中午开始,陆陆续续有搬家公司的车开到楼下,宿舍区后门打开,不少人开始往下搬行李.2点30分,我们几个人的车来了,于是开始一起往楼下搬箱子,才搬下去一半,楼下在看场子的宿管就开始喊了"要搬的快点!3点后门要关了!"对于这种事,只能说"晕"了,而且宿管有"论理无视"的技能,我们就只能加紧往下搬了,装车先不管,只要力求在3点之前把东西都堆到后门外面就算万幸了.也不晓得上下几趟,终于把所有东西都扔到了外面,看着小山一样的行李,揉着酸痛的胳膊,只能感叹搬家之不易了,时间不能浪费,因为就那时知道的情况来看,将要入主的宿舍是非常之...似乎没有什么词能形容那个旮旯地方了..总之,要打扫到能进人的程度是要花不少时间的,所以得尽快过去.匆匆忙忙开始把一大堆东西都塞进车,到临近结束却出现了鱼和熊掌不可兼得的局面,要运东西,人就得另外走,要载人,东西就得分两趟走.很明显,在最省时的先决要求下,我们必须把最后的东西扔上车,然后去门外找车去本部。
      一路无话,来到本部宿舍楼外,便被楼的外观给震住了,活脱脱是旧上海的筒子楼嘛,黑乎乎的门厅就想一张怪物的大嘴在等我们自投罗网...进去一看,彻底绝望,我那房间估计有年头没住过人了,蜘蛛侠们没有放过任何可以结网的地方,灰尘更是...反正到走也没有擦干净.每个房间六个人,每人一个大概1立方米多的小柜子,一个小书架分六层,每人两个挂钩,共用一张写字台大小的桌子,三张凳子,两个插座(其中一个漏电),一个日光灯,没有电风扇,再加上每人一张比人略宽的铁床,这些就是我在将来的一学年要住的地方.干净衣服没有地方放,脏衣服也没地方放,洗好的衣服挂走廊里阴干,洗脸刷牙去公共水房,上厕所去一层楼一个的公共厕所,洗澡去公共澡堂,哇噻,我已经全面步入社会主义了,够先进的,呵呵.在那里忙活了半天,很潦草的把床板擦了两遍,随便的铺上了草席,衣服装进大口袋扔床上,被子塞进小柜子,书塞进书架,杂物扔掉,就算糊弄好了,地上墙上很多脏的地方都没有时间打扫了...最恐怖的是临走想试一下房门钥匙,结果,发现那把锁非常有个性,用正确的钥匙正确的方法能打开它的概念在1/10上下浮动.拜一个Orz 再也不想在那鬼地方多待一分钟,走人.
      让人郁闷的事还没有完,出校门的时候由于手里拿着电脑被门卫拦了下来,被索要出门证,e..听过良民证没听过出门证..向门卫解释这是我的电脑,要登记有身份证有学生证有图书证有饭卡有信用卡有公交卡,非常遗憾的是门卫练过铁布杉,刀枪不入...非常郁闷的按照指示去找院办公室开证.本部地形复杂,我等菜鸟没见过世面,找半天才找到,敲门而不得入,一路人甲告诉我,下班了..哭啊..跑回门卫,身上已经是干了不知道第几身汗的衣服又全湿了.这该死的门卫这时倒松口了,行,登记一下学生证吧,我$%^#@,看我跑好玩还是怎么的?!浑身酸痛的出了校门,心想老子今天奢侈了,花钱打的去火车站了,未曾想到,这世界原来钱不是万能的...近7点的时段,手里拿张百元大钞挥也没有出租车理你,个个打的是停运,再哭...正当在想怎么办的时候又来了一辆,心怀侥幸的一招,停了!急忙钻进去,看那司机的脸就像毛主席似的,大救星啊!呵呵,说了两句搭搭话,人家理都不理我..e..主席果然有架子,不是随便和人说话的...在火车站门口下来,心总算是定了下来,才定下心,就闻到身上的汗臭...呕~看看衣服裤子,全都灰头土脸的,不认识我的肯定会以为我是个刚入室盗窃收获一台电脑的农民工了,原谅门卫...
      这都是前话了,昨天已经过去,今天的我,还是昨天的我,呵呵,累的不行,腰酸背痛,不过仍然坚持去看了《变形金刚》的首映,果然非同凡响!只是,里面广告味浓了点,通用汽车,诺基亚等品牌在里面被用夸张的手段宣传了一遍,呵呵,还好整个片子也很夸张,这点广告也就无伤大雅了,总的来说这片子还是对得起我等变形金刚迷的期待的,图片上的那些怪异造型在银幕上动起来还是动力十足,赏心悦目的,最最遗憾的就是最后一部预告片中擎天柱变形时的经典音效“库库卡其”在影片中没有了,太遗憾了:)以后等高清原声的片子出来一定下下来收藏一下,呵呵。累了,休息。
    附:已经打扫后看上去非常“干净”的宿舍靓照
      
    7/5/2007

    Delphi+Access,好东西

         连续几天的埋头苦干,终于完成了课程设计的课题,几天的突击研究把Delphi7摸了个3成熟,配合Access和很多参考资料最后比较顺利的实现了课题要求的所有功能.在几天的草草研究中感觉Delphi是个很好的东西,支持单机的dBase,Paradox数据库和流行的关系数据库,如Oracle,Sybase,MS SQL Server等,不过最后为了图省事,我还是用了Access建了个单机数据库,呵呵.另外delphi的编译速度非常快,就我所做的这个东西来看,几乎是瞬间就完成了,让调试过程非常愉快:)而且只要会了C++,在编程过程中就不会碰到什么大难题,易用性不错.
    接下来就糊弄一下报告等课程设计结束开始搬宿舍了,希望时间能过的快一点:)
    7/2/2007

    考后随笔

         昨天冒着雨终于把新硬盘当老佛爷般请回来了,顺带买了一个微软的键鼠套装,终于可以让常年和劣质键盘鼠标接触的手享受一下了,呵呵.虽然买回新东西高兴,可是来去的一路都碰到了一些让人不快的事.先是下雨,呵呵,气象局说是阵雨,可似乎这个"阵"的稍微久了一点点,从中午1点左右阵到晚上...出门抱着充分相信气象局的心态的我没有带伞,于是在回来路上就成了那一包铁疙瘩的"护花使者",就怕一点点水进去了让我抖抖索索掏出去的那几张钞票变成打水漂,呵呵,还好,安全上垒:)最让人不快的还是那些可恶的南京人带来的.虽然昨天在回学校的路上非常生气,"南京人"前的形容词绝对不是和"可恶"一个数量级的,不过到了现在,已经不想再和那些人计较什么了,对于这些事情,说他们完全错了也不对,但是态度实在是让人不由质疑南京人这个群体的素质.不由想到之前看到的一篇调侃文章,南京,最没有号召力的省会,全国最大的农村,民风土俗,等等等.不得不承认这位作者在调侃口气下所诉说的事实.总之,考试结束,目前成绩很理想,电脑复活,都为阴霾的天画上了些许色彩吧:)突然间,记起"不以物喜,不以己悲"的古言,嗟乎.
          随着考试的结束,又回到无所事事的无聊状态,回想没有电脑的那段时间,干嘛了都?无果,现在仍然没有什么事,不过今天早上接到了做图书馆管理系统的任务,终于可以动动脑子了,呵呵.还有很久都没有看到她了,为了考试也算牺牲了不少,呵呵,现在仍然不知道什么时候才能见面,唉,GOD BLESS ME~
     
    btw,贴我校强人,e..是强人们,呵呵